이기는 스포츠는 재미없는 스포츠일까?이기는 스포츠는 재미없는 스포츠일까?

Posted at 2010. 10. 27. 01:48 | Posted in 정력은국력 체육부
SK 야구는 재미 없다.

야구 팬들이 종종 하는 소리다. 그런데 손윤 옹은 전혀 다른 이야기를 했다. SK 야구야말로 고급 야구라는 것이다. 그 어느 팀보다 수비 위치가 다양하고 타구에 대한 반응도 다채로운 야구이기에, 이런 걸 보는 맛이 있는 야구라고. 뭐, 잦은 투수 교체 등 무조건 긍정할만한 요인이 있는 건 아니라고 덧붙이긴 했지만. 이해도만 충분하다면 SK 야구는 팬들에게 매우 다양한 재미를 선사할 수 있다.

아, 배트걸 고다을... 이 년 싸이 자기 사진 닫았어 ㅠㅠ 변태오빠가 간절히 원하니 열어다오...


샌안토니오 농구는 재미 없다.

역시 NBA 팬들이 자주 하는 소리 팀의 에이스인 던컨의 별명은 '미스터 기본기' 말 그대로 기본에 충실하고 화려한 맛이 없다 보니 재미 없다는 것. 그런데 이 팀의 농구의 짜임새는 그야말로 대박이다. 다른 팀과 달리 샌안토니오 선수들에게 무리한 출장시간이란 없다. 선수들은 제 때 나와서 자기 역할을 하고 들어간다. 단순하지만 매우 성공률이 높다. 다른 팀이 이렇게 안 하는 게 아니라, 못 하는 것이다. 

물론 이런 잔재미는 부족하지만...


이윤열 경기는 재미 없다.

한 때 스타크래프트 팬들이 자주 했던 이야기. 이윤열은 그냥 앞마당 먹고 물량 폭발해서 한 방에 끝내고는 했다. 그 때 이윤열 포스는 거의 지금 이영호 급이라 이윤열을 꺾을 때쯤 되면 상대방 팀에서 박수가 터지고, 해설자들은 '박수칠만 하죠. 다른 선수도 아닌 이윤열을 이긴 거니까요.'라고 흥을 돋구었다. 이윤열의 업적이라면 자원 최적화. 지금은 기본으로 여겨지지만 그 때는 뭔가 아스트랄한 능력으로 여겨졌었다.





이처럼 실력에 비해 인기가 부족한 팀들을 보면 좀 안쓰럽다. 이들이 정말 재미 없는 경기를 하냐면 별로 그렇지 않다. 이들의 죄라면...


화려한 플레이 등 볼거리가 적다. 

그런데 앞서 언급했듯 시각을 바꾸면 되려 볼거리 많은 게임이기도 하다. 이건 사실 전문가진, 또는 프론트진의 문제이다. 이들의 플레이가 화려한 볼거리 이상의 탄탄한 플레이가 있다는 것, 그리고 이러한 플레이가 이루어질 수 있는 배경이 무엇인지 설명해 줘야 하는데 그냥 겉핥기 이야기만 해대니 팬들 수준도 항상 그저 그렇고, 그 속의 묘미를 깨달을 수 없다는 것. 

요즘은 일개 이름 없는 팬도 이 정도는 하는데 말이지...


원래 인기가 없어요. 

이게 결정타인데 SK는 쌍방울을 이어받지 않고 인천에서 재창단을 시도했다. 한 마디로 시골바닥 갑툭튀 팀인 격인데 인천은 워낙 다양한 지역 출신이 많은지라 그냥 다른 팀 응원하는 사람이 상당수(...) 샌안토니오는 대표적인 스몰마켓 팀으로 원래 더럽게 인기가 없다. 나름 텍사스 주에서 두 번째 인구 수를 자랑하긴 하는데 제일 많은 휴스턴과 제일 잘 나가는 댈러스가 있어서(...) 이윤열은 황제 다음에 튀어나온지라 하필이면 각 종족을 대표할 기회를 잃어버렸다. 

어딜 가도 인기 없는 리승환군의 모습. 옆의 토끼는 그 이유를 묘하게 상징하고 있다.


아픔도 없는 것들이 기존 인기팀을 깨버림.

SK는 어차피 시작이 막장이라서 삼성처럼 긴 시간 콩라인의 역사도 없고, 엘롯기같은 암흑기도 없다. 샌안토니오는 원래 꾸준히 잘 해 오는 팀의 이미지가 강했고, 로빈슨 - 던컨으로 이어지는 에이스 라인도 원래 꾸준히 잘 해 오는 양반들이라 뭔가 그럴듯한 스토리가 그려지지 않음. 게다가 하필 조던 은퇴 후 이제 우승 좀 해 보려고 폼 잡고 있던 빅마켓 팀들을 밟아버렸다. 이윤열도 뭐 나오자마자 그냥 임요환, 홍진호 등 당시 최강자들을 다 쓸어버림. 더군다나 압도적으로 밟아버려서 도무지 사랑받지 못할 공공의 적이 되어버림.

부럽지만 부럽다고 말하면 지는 거다... 저 새끼는 재미 없다고 까야 해!!!



악역을 맡는 자의 슬픔

이러쿵저러쿵해도 전체 리그가 재미있는 건 인기선수, 또는 팀의 활약이기도 하지만 그들의 열폭이기도 하다. 롯데의 길고 긴 개삽질이 있었기에 롯빠의 원성이 커졌고, 그들은 가을야구에 더욱 미칠 수 있었다. 샌안토니오의 짜임새 있는 농구를 공격적이고 화려한 팀이 이겨낼 때 팬들은 열광한다. 최연성은 한 방 물량이라는 점에서 이윤열과 느낌상 플레이가 비슷하지만 임요환 버프와 '이윤열을 넘어섰다'는 점에서 사람들은 그에게 열광했다.

단기적으로는 위의 선수, 팀들이 흥행브레이커로 보일지도 모른다. 사람들은 이들의 플레이가 재미 없다고 성토한다. 실제로 시청률도 내려가고, 이들은 올스타 투표에서 실력에 비해 외면받는다. 그러나 장기적으로 보면 이들을 통해 스포츠는 성장하고 발전한다. 이들의 플레이는 마치 생태계처럼 타 팀에 스며들게 마련이고, 그 플레이는 스포츠를 더욱 긴장감 있게 바꾼다. 게다가 재미있는 스토리라인에는 항상 악역이 필요하다. 어차피 스포츠는 팬심 넘은 빠심으로 유지되는 것, 그리고 모든 영웅기는 도전과 극복으로 이루어진다. 이것을 위해서라도 악역은 더욱 더 재미없는 팀이라 욕을 먹어야만 한다. 그래야 악을 물리치는 선이 존재하니까.

재미 없다고 까는 건 좋다. 그러나 그들이 가지는 가치를 폄하하지 말자. 스포츠는 그들을 통해 발전하고, 수준이 올라간다. 그리고 무엇보다 그들을 통해 재미있는 스토리라인이 그려진다.

그래, 악역이 있기에 니들도 재미있어 하는 거라니까~~~



  1. 적절한 쇼맨십과 적절한 실력, 적절한 경기내용이 적절하게 버물어지면 적절하게 재미있는 스포츠가 탄생하는데...

    항상 그 '적절'이 문제란말이죠.. 적절하게
  2. 훗.. 기본기에 충실하다고 우리가 여친있는 남자를 이길수 있을지..ㅜㅜ 엉엉엉
    거북이한테도 지는 토끼새끼들.. 다 잡아 먹어버릴겨..
  3. 바른손
    배트걸 살짝 씨엘 닮지 않았나요?

    이윤열 스타2 경기 했더라고요.

    임요환, 이윤열... 추억의 이름들을 보니... 스타1보다 스타2에 관심이 더 가네요.
  4. 어떻게 이기냐가 중요한거 같아요^^;
  5. 솔직히 나 글은 안 읽고 사진만 봤음.
  6. 악역이라는 관점에서 본다면, 그게 흥행을 위한 필요악이라면 무작정 sk를 깔 수 많은 없겠네요.
    생각의 관점을 달리 보게 해주셔서 감사...

    그래도 일개 구단의 흥행과 인기가 아닌, 야구 전체의 흥행과 인기 측면에서 볼거리 많은 야구를 선호합니다. 그리고 악역을 발라버리는 판타지도 바라고 있고요. 근데 현실은 안그렇죠?

    야구나 인생이나...
  7. 좋아하는 팀은 아니지만 재미없지는 않다는...

    다만 격투기로 따지면 전성기의 효돌같달까...

    무지막지하게 강한데 인정사정없다....란 느낌...
  8. SK 팬인데...

    감독님 빼곤 다 재미있는 팀이죠.

    김성근 감독 빠지고 나면 어떤 모습이 될지도
    궁금하구요.

    꼴스크.. 될 수도 있지 않을까요? ㅎㅎ

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

비즈니스 프렌들리 e-sports FA제도비즈니스 프렌들리 e-sports FA제도

Posted at 2009. 8. 27. 13:25 | Posted in 폐인양성소 게임부
e-sports 팬들이 FA 반대 선언문을 발표했다. 일부 사람들은 뭐, 게임이 스포츠냐, 하면서 찌질거리지만 적어도 그간 불합리했던 기존 스포츠의 FA 제도에 대해 침묵하던 기존 스포츠 팬들보다야 훨씬 낫다.

원래 한국의 FA 제도는 타 스포츠에서도 불합리한 측면이 컸다. 야구의 경우 무려 9시즌을 뛰어야 하는데 군대에 부상 등을 고려하면 이 자격을 획득할 수 있는 선수 자체가 극소수다. 거기에 FA 선수 전년도 연봉의 450%를 내놓거나 전년도 연봉 300% + 보호선수 20명 외 선수 1명을 내놓아야 한다. 농구도 마찬가지다. 전년도 연봉 300%, 또는 전년도 연봉 100% + 보호선수 3명 외 선수 1명을 내놓아야 한다. 그래도 농구는 5시즌만 뛰면 된다는 점에서 상대적으로 양심적이다.

그나마 스타급 선수의 경우는 낫다. 아무리 늙었다 해도 S급 선수라면 돈지랄을 해서라도 승리에 도움이 될 수 있기 때문이다. 허나 나머지 선수들은 전혀 경우가 다르다. 노장들이나 B급 선수는 그 어느 구단도 보상금을 내면서까지 데려가려 하지 않는다. 때문에 선수 협상력만 떨어지고 대개의 선수들이 FA 신청조차 하지 못하고 구단과 합의하는 경우가 대부분이다. 농구의 경우는 아예 샐러기캡(구단 연봉 상한선)을 맞추기 위한 은퇴의 수단으로까지 사용되고 있다.

사용자 삽입 이미지
한 마디로 FA란 이런 것처럼 내놓아도 사가기 힘든 제도였단 말이다... 그리고 보신탕행


여하튼 원채 말이 안 되는 FA 제도이지만 e-sports가 특히 되도않은 점을 꼽자면 아래와 같다.

1. 말도 안 될 정도로 짧은 협상 기간 : 소속팀과 선협상 후 결렬시 타 팀이 협상할 수 있는 시간은 겨우 5일뿐이다. 5일이면 애인에게 손만 잡고 자기는 커녕 손만 잡기도 힘든 시간인데 대체 뭘 어떻게 하라고?

2. 에이전트 선임 불가 : 선수들은 기본적으로 협상력이 떨어진다. 산전수전 겪은 구단 스태프와 게임만 한 어린애들간 격차가 좀 크겠나? 그런데도 에이전트는 금지다. 단지 부모 동행 정도나 가능할 뿐이다.

3. Free Auction : 선수가 물건도 아닌데 선수 의지와 관계없이 높은 가격 입찰 구단으로 무조건 가는 것도 문제지만, 사실 농구도 가장 높은 가격으로 입찰한 구단이 FA 선수를 사 간다. 허나 차이가 있다면 연봉총액제 입찰이라는 것, 즉 A구단이 1년 5000을 부르고 B 구단이 2년 6000을 부를 경우 선수는 '무조건' B 구단으로 가야만 한다.

4. 연봉 공개 금지 : 협상된 연봉은 공개할 의무가 없다. 이후 계속해서 구단이 유리하게 끌고 갈 여지를 얼마든지 남겨두는 것이다. 가뜩이나 불공정한 협상 테이블을 유지해서 애들 삥 뜯자는 거다.

5. 외통수에 놓인 선수 : 원소속 구단과의 협상 결렬이 실패할 경우 타 구단의 입찰을 받는데 여기서 입찰을 받지 못하거나, 제시 금액을 거부할 경우 원소속 구단과의 협상만이 가능하다. 즉 여기서 원소속 구단의 요구에 응하지 않으면 타 구단으로 갈 수 없고 은퇴할 수밖에 없다.

6. 사전 접촉 및 담합에 대한 규정 전무 : 이건 뭐 할 말이 없다. 가뜩이나 좁은 바닥에서 어쩌라고;;;

이딴 제도는 대성공을 거두었다. FA 대상자 39명 가운데 5명을 제외한 34명이 기존 소속팀과 재계약을 맺은 것. 더군다나 연봉 5000만 이하의 선수들에 대해서는 보상금 없이도 이적이 가능했음에도 대부분의 선수가 도장을 찍은 것이다. 개중에는 꽤 대접을 받은 경우도 있다고 하나 이것조차도 연봉 공개 금지 조처로 알 수 없는 상황이다.

사용자 삽입 이미지
축하한다, 씨발 니미 것들...


결국 5명의 선수 중 1명의 선수를 제외한 나머지 선수들은 그 어느 팀도 입찰하지 않았다. 셋은 좀 실력이 떨어지니 그렇다 치고 현재 프로리그에서 압도적 1위를 차지하고 있는 이제동 선수에게 왜 입찰이 조금도 떨어지지 않은 거지, 이건 좀 요상하다. 어차피 영입하지 못하더라도 가능한 선에서 입질은 전혀 손해 볼 일이 없다. 더군다나 보상금은 전해 연봉 200%로 타 스포츠에 비하면 그리 큰 편이 아니다. 그런데도 대체 입질 하나 없는 이 모습이란...

여기서 사람들은 이제동과 부모의 입이 맞지 않았기에 당연한 결과라 말한다. 아버지는 더 높은 연봉을 위해 협상을 결렬시켰는데 정작 이제동은 부모님을 설득하겠다고 하니 타 팀이 입찰하기 좀 부담스러운 면이 있었던 것도 사실. 그리고 선수가 원하는데 어떻게 하겠냐, 의리 있다 등등을 이야기한다.

그러나 정작 중요한 건 이제동이 뭘 원했느냐가 아니라, 이번 일로 드러난 FA의 실상이고 그것을 드러내는 현실이다. 물론 원소속팀에 남고 싶다는 의지는 존중받아야 하지만, 이제동 정도가 입질 한 번 당하지 못할 환경에, 그 이유로 '은퇴냐, 구단이 제시하는 조건을 받아들이느냐'라는 두 개의 선택권만이 남는다는 건 FA 제도가 얼마나 'MB식'으로 비즈니스 프렌들리한지 잘 보여준다. 즉 FA 자체는 선수로서 존중받지 못하고 있다. 프로선수가 에이전트 하나 끼지 못하고 타 팀의 입찰을 5일간 기다리고 안 되면 시키는대로 해야 한다.

사용자 삽입 이미지
이렇게 쿨한 인간은 세상에 많지 않다.


소문에 따르면 '압도적' 랭킹1위인 이제동 부모측이 요구한 금액은 연 옵션 미포함 2억이고 구단이 제시한 금액은 옵션 포함 2억이라고 한다. 이거 정말 무지하게 짠 거다. SK가 랭킹 2위 김택용에게 최소 3년 7억 5천을 퍼부었기 때문이다. 이것도 어디까지나 최소인지라 얼마나 올라갈지는 알 길이 없다. (미공개니까)

비유하자면 (부상 전) 김광현과 류현진이 같이 FA 나섰는데 류현진은 최고 대우 받고 김광현은 그보다 20~30% 낮은 금액에 도장 안 찍으면 은퇴해야 한다는 것이다. 이런 말도 안 되는 처우에 대한 최고의 선수에 대한 맞대응은 실패했고, 이것이 현재 FA 제도의 현실이다. 밑지기 싫으면 주는대로 예예 거려야 하는.

프로게이머 인생 순탄치 않을 것이다. 바둑이나 골프는 일단 프로만 되면 그 이후에 강사를 해서 돈 잘 번다. 연줄 좋으면 높은 사람 만나 좀 놀아주고 거액을 챙길 수도 있다. 몸으로 뛰는 운동 선수도 강사를 못 해도 최소 몸이라도 써서 먹고 산다. 근데 스타크래프트는 모냐? 애들한테는 최고 인기를 누리고 있는데도 돈도 별로 못 받고, 이거 끝나면 비전 막막하고. 그런데도 저연봉에 고생하다 FA 기대해보니 완전 애들 삥뜯는 제도고.

여하튼 긴 말 하기 귀찮다. 저기 박스 안에 있는 거 제발 좀 제대로 고쳐라.

사용자 삽입 이미지
아아... FA 대박의 꿈은 그렇게 갔습니다...
  1. 헉! 시발 꿈.

    앗! 꿈이었구나
    후반부를 위해 한잠 더자야지..ㅋㅋㅋ
  2. 뭐 이노무 나라에서 골때린 것들이 한두개가 아니어서요. -.-;
  3. 이건 뭐... 도데체 선수입장은 전혀 고려가 안되어 있는 룰이군요. 누구 머리에서 나왔는지... ㅡ.ㅡ

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

스포츠의 사회적 책임스포츠의 사회적 책임

Posted at 2008. 10. 6. 22:17 | Posted in 정력은국력 체육부
프로젝트에 참여해 주세요 -_-

스타크래프트에서 과도한 세리머니를 금지하겠다고 합니다. 여기에 대해 스타크래프트 팬들은 대개 반대의 입장인데 일단 저는 최진실법마냥 과도한 짓만 아니라면 괜찮다고 봅니다.

사실 스타크래프트가 지금껏 뜨는 데 엄재경의 역할을 빼놓기는 힘듭니다. 마치 WWE의 빈스 맥마흔처럼 최고의 프로모터 역할을 해냈죠. 그 프로모터 역할도 거의 WWE를 본받아 선수들마다 별명을 붙이고 스토리를 만들었고요. 하지만 정말로 스타크래프트가 비상한 것은 엄재경의 품을 떠난 후부터입니다. 그 때부터는 선수들과 팬이 주도했죠. 팬들이 선수들에게 적극적으로 이미지를 발굴해 냈고 이가 자연히 스토리로 연결되었습니다. 이러한 적극적 팬덕후들에 호응하듯 선수들도 다양한 이벤트를 팬들에게 선보였고 이 중심에 세리모니가 있었죠.

문제는 이게 좀 과해졌습니다. 자기 팬들을 즐겁게 하는 정도를 넘어 상대 팬들의 눈을 찌푸리게 할 정도라면 문제가 됩니다. 제가 이렇게 생각하는 이유는 스포츠도 결국 사회의 일부이기 때문입니다. 때문에 당연히 그것이 사회에 미치는 영향을 생각해야 하고요. 더군다나 할아버지 할머니도 보는 프로야구와 달리 스타크래프트는 팬이 10대 중심입니다. 20대 중반만 되도 올드 팬 소리를 들을 정도니까요.


아무리 그래도 방송에서 '좆밥' 이런 소리를 하면 쓰겠냐...

미국 NBA에도 유사 케이스가 있습니다. 몇 해 전까지만 해도 대기석에 앉은 NBA 선수들의 복장은 자유였습니다. 그런데 2005-06 시즌 이후 정장이 필수로 지정되었습니다. 여기에 대해서도 기존 팬은 불만이 많았지만 저는 괜찮다고 생각했습니다. 농구가 신체능력에 무지 의존하는 스포츠이다보니 선수들이 대개 흑인인데 그러다보니 많은 흑인 애들이 이들을 우상으로 삼거든요. 그런데 너무 자유분방한 모습만 보여주는 것은 아이들의 미래에 조금은 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 가뜩이나 주류에서 밀려난 흑인이니 단순히 볼 문제만은 아니죠. 결국 세상은 힙합퍼보다 오바마가 큰 영향을 미칠 수 있으니까요.

마찬가지로 스타크래프트의 세리모니도 너무 과한 것은 문제가 된다고 생각합니다. WWE와는 다른 게 이건 애초에 쇼이지만 스타크래프트는 스포츠입니다. 이기고 나서 상대방 도발하는 것은 제가 봐도 좀 심하고 별로 긍정적으로 평가하기 힘든 부분이군요.

사용자 삽입 이미지
얼마 전에 손윤님이 스포츠가 할 수 있는 사회 공헌 (, )을 다루어 주셨습니다. 한국에 이 정도까지는 바라지 않지만 제가 바라보는 한국 스포츠는 적극적 사회 공헌 이전에 소극적 사회 의식마저도 너무 부족합니다. 굳이 스포츠가 사회에 돈 내며 기여하지 않아도 최소한 올바른 의식은 가지고 있어야 하는데 이게 없다는 거에요.

5.18이 겨우 반도체의 날로 둔갑하는 정치의식 부재는 애교입니다. 스포츠 선수가 자신의 게임을 도박 대상으로 여기는 행위에 대해 겨우 20여게임 출장 정지의 가벼운 징계를 내렸는데 이는 리그가 스스로를 얼마나 낮게 보고 있는지 보여줍니다. 미국이었으면 바로 영구제명감이니까요. 예전 특수강간죄를 저지른 윤승균 선수도 아무렇지도 않게 복귀합니다. 심판에 대한 항의는 왜 이리도 많은지요? 이래서야 스포츠를 도무지 존중하기가 힘듭니다. 그냥 심심풀이 땅콩 먹기에 불과하게 되어 버리죠.

때문에 저는 이번 스타크래프트에 대한 결정을 긍정적으로 생각합니다. 스포츠는 게임이기에 앞서 그것은 사회 안에 속해 있으며 이번 결정이 타 스포츠도 이러한 점을 되새겨 볼 기회가 되었으면 좋겠군요.
  1. 해색
    얘들이 이제 게임 속에서는 할게 더 없으니 이러는 걸까? 통 안보다보니 별 일이 다있었네.
  2. 프로게이머 연령대가 어려서 그런건가요? 카메라 앞에서 버젓이 잣밥 발언은 제겐 좀 충격적이네요 세상에..-_-;
  3. 손윤
    요즘은 스타크래프트를 잘 보지 않지만 ... 종종 본 동영상에서 생각한 것은 '생각없음'을 '쿨함'으로 착각하고 있는 것 같은 느낌이 적지 않습니다. 어떤 프로 리그가 자리를 잡기 위해서는 팬과 일체화가 되는 것이 중요하지만, 그것을 어떻게 세련되게 표현하느냐는 고민이 한국의 프로리그에서는 보기 어렵다는 것이 프로 리그의 한계점이 되고 있는 것은 아닌지 싶습니다. ^^
  4. 어리민쯔
    아.. 스파키즈 -_-
    한 번 밉보이니 쟤들 하는 짓은 이제 다 짜증난다는;
    뭐 스파키즈만의 문제는 아니지만요...
  5. 스타리그는 어찌 날에 날을 더해서 망가져가는 듯한 느낌이..=_=);;??
  6. 민트
    랄랄라. 스타는 먼 옛날 이야기. 역시 화투가..ㅋㅋㅋ 화투패를 잡으면 혈액순환에 좋다고 정마담이 그랬었죠.ㅋ 저도 혈액순환을 위해..

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

면접의 이유면접의 이유

Posted at 2008. 8. 30. 08:53 | Posted in 수령님 생활일지
어제 졸업식이 있었는데 끝나고 알게 된 사실이 제가 올해 유일하게 면접 없이 졸업준비위원회에 들어 온 케이스라 하더군요. 저는 제 친구가 두목이라 프리패스했습니다만 여하튼 무슨 질문을 하느냐고 물었습니다. 랜덤으로 던진다고는 하나 대충 다음과 같은 질문이었습니다.

- 허리는 견실한가?

- 술은 잘 먹는가?

- 술 먹다가 옆 사람이 꼬장 부리면 어떻게 하겠는가?

- 스타크래프트 팀플 중 같은 편이 공격 당하면 도와주겠는가, 적군 빈 집을 공격하겠는가?

- 여자친구는 있는가?

대체 면접이 필요하기는 하냐고 물었습니다. 필요 없다고 하더군요. 왜냐하면 항상 경쟁률이 1:1이기 때문입니다. 유일하게 한 번 2:1이 있었는데 한 사람이 술이 덜 깬 상태로 슬리퍼에 반바지를 끌고 와 사실상 1:1이었다고 합니다. 그렇다면 대체 왜 면접을 치르는지 물어보자 한 선배는 고뇌에 가득 찬 얼굴로 대답했습니다.

우리가 평생 언제 한 번 면접관 되어 보겠어...


'수령님 생활일지' 카테고리의 다른 글

말림치마를 지지합니다  (25) 2008.09.04
삼촌댁의 비밀  (6) 2008.08.31
면접의 이유  (15) 2008.08.30
곰인형의 비밀  (23) 2008.08.29
펄사마의 촌철살인  (8) 2008.08.06
원빈과 현빈  (13) 2008.08.02
  1. 민트
    졸준위군요.ㅋㅋ 저에겐 학사모와 가운을 주는 곳으로 인식 되네요.ㅋ
    열심히 하세요. ^.~
  2. 고뇌에 가득찬 얼굴이 인상적이군요 ^^;
  3. 전 또 기업 면접인줄 알고... 나름 기대했네요
  4. 언제 졸업하시나요? 졸업준비위원회 사무실에서 바둑이나 두고 기타나 치는 것 아닙니까? ㅋㅋㅋ
  5. 아무튼
    항상 유쾌한 웃음을 주십니다.
    정도 승환님처럼 유머가 있는 사람이었음 좋겠군요.ㅎ
  6. 이제 학창생활을 접으시면서 블렉홀로 입장하시겠군요.ㅎㅎ
    아무쪼록 졸업위원회 확실하게 즐기시기를..근데 제목이 좀 야동스럽군요.ㅎㅎ
  7. 졸준두목
    면접의 이유는.

    정확하게 말해 너를 거르기 위함이지ㅋㅋ

    대타도 안구하고 어디 근무를 째!!!!!!!!!!!ㅋㅋ

    간만에 왔다 간다.

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

'그 때 그 곳'을 놓친 오락실'그 때 그 곳'을 놓친 오락실

Posted at 2008. 7. 7. 23:45 | Posted in 예산낭비 문화부
사실 나는 크게 잘 한다고 내세울 게 없는 인간이다. 그런데 한 때나마 1% 안에 들 만한 게 있었냐면 예전 오락실에서 2D 대전 액션 게임이다. 물론 내가 지방에 계속 거주한지라 이 수치는 꽤 어폐가 있겠다. 당시 서울에서는 팀 배틀이 일상화되며 고급 정보가 집적되었으나 내가 사는 곳에는 이와 거리가 멀었다. 인터넷이 일상화된 시절도 아니었고 그나마 그런 정보가 올라오지도 않았고. 어쨌든 지금 오락실은 멋지게 망해 버렸다. 이에 대해 이런 저런 말이 많지만 그 가장 큰 원인으로 '그 때 그 곳' 즉 '관계'를 살리지 못한 데 있다는 생각이 든다.
 

오락실이 망하는 데는 두 번의 계기가 있었는데 한 번은 1997년부터 시작된 리듬 액션 게임의 인기몰이였다. 비트 매니아, 댄스 댄스 레볼루션의 등장은 한국 오락실의 부흥기로 보였으나 결과는 반대였다. 우선 기체(하드웨어)의 가격이 너무 높아 대형 오락실이 아니고서는 그 비용을 감당하기 힘들었다. 더군다나 리듬 액션 게임은 고수들이 관중을 동원하는 특성이 있었는데 이 역시 대형 오락실에 유리한 요소였다. 중소형 오락실은 덩치 큰 게임기 몇 대 넣으면 서서 구경할 공간이 많지 않았으니.


요즘 세상 오타쿠 참 많다...

리듬 액션 게임의 유행에 이어 두  번째 계기였던 스타크래프트의 열풍은 대형 오락실마저 무너뜨렸다. 여기에 대해서는 두 말할 필요가 없겠다. 리듬 액션 게임이 당시 한 번 플레이에 500원이라는 비교적 높은 가격을 요구한 데 비해 1500원 내외의 PC방은 싸게 느껴졌다. 더군다나 리듬 액션 게임에서 중요한 인기 요소였던 관중 몰이는 되려 고수층과 하수층의 벽을 너무 높게 쌓아 버렸다. 어지간히 해서는 폼도 안 나고 멋지게 하기 위한 비용은 컸으니 리듬 액션 게임은 소수만의 것으로 전락해 버렸다. 반면 스타크래프트는 못 한다고 욕 먹을 일이 전혀 없었으니 훨씬 편하게 접근할 수 있었다.

이제 남은 오락실은 대개 학생들이 몰리는 좋은 지리적 요인을 가진 곳에 소형 업소, 혹은 모든 사람들이 거쳐가는 자리에 대형 업소 정도이다.

요즘들어 여기에 대해 아쉬움이 크다. 오락실이 정말 살아남지 못할 운명을 지니고 있었을까? 물론 살아남기가 힘듦은 사실이다. 기본적으로 게임이 가정에서 느끼지 못하는 느낌을 주기 위해서는 하드웨어 코스트가 높아질 수밖에 없다. 거기다가 가정용 게임기는 빠른 속도로 성능을 올려 이제 업소와 큰 차이가 나지 않는다.

95년 새턴판 버추어 파이터 2의 그래픽이 오락실과 비교가 되지 않았음에도, KOF 95의 로딩이 10초에 이름에도 모두가 그것에 놀랐다. 그러나 지금은 오락실과 가정용 게임기는 로딩과 그래픽에서 큰 차이가 없다. 차이가 있다면 가정에는 들여 놓을 수 없는 거대한 하드웨어를 활용해 체험감을 줄 수 있을 뿐인데 이는 되려 코스트 상승을 부추긴다. 최근 일본까지도 오락실 상황이 좋지 않다고 함은 오락실의 태생적 한계를 보여주는지도 모르겠다.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
새턴판 옆에는 메가드라이브판 버파vs철권, 누가 만들었는지는 나도 모름

지금 대전 액션은 물론 리듬 액션 역시 소수만이 즐기는 문화이다. 그런데 난 지금까지도 이들에 재미를 붙이고 있는 사람들을 보면 오락실이 적어도 지금 꼴은 안 당할 길이 있었던 것 같다. 지금 대전 액션을 즐기는 이들은 소수이지만 적극적으로 자신들의 문화를 형성하고 있다. 이들은 루리웹 등의 게임 정보 커뮤니티나 카페 등을 통해 적극적으로 의견을 교환한다. 인터넷의 발달에 힘입어 자신들의 플레이를 인터넷에 올리기도 한다. 그리고 때로는 오프라인에서 팀 배틀을 벌이는 등 교류를 통해 화합을 도모한다.

 


개조판인지 별 희한한 콤보가 다 되는 듯...

사실 대전 액션(오프라인 기반 경쟁 게임)이건 리듬 액션(오프라인 기반 주목 유도형 게임)이건 스타크래프트(온라인 기반 경쟁 게임)이건 리니지(온라인 기반 교류 게임)건 결국 서로 경쟁 관계에 있는 유희이다. 지금 살아 남은 쪽은 후자 둘이지만 나는 이들이 온라인이었기에 성공하고 살아남았다고 생각하지 않는다. 이들이 장기간 살아 남을 수 있었던 이유는 교류가 자연스레 이루어지고 이를 바탕으로 게임의 질이 높아지고 이에 사람들은 계속해서 주목할 수 있는 유인이 형성되었기 때문이다. 이는 앞서 언급한 대전 액션과 리듬 액션을 지금까지 즐기는 이들의 방식과 완전히 일치한다.

사실 당시 오락실에서 대전 액션을 하는 인간들은 그냥 게임을 하러 간 것만은 아니었다. 오락실이 그리 크지 않다보니 사실 자주 오는 인간들끼리는 서로 어느 정도 알고 있는 상태인 경우가 많았다. 특히나 같은 학교 학생인 경우는 그러했고 한국 학교 특성상 비슷한 시간에 같은 학교 학생끼리 몰리게 됨은 당연했다. 그러다보니 알게 모르게 라이벌 의식도 싹트는 경우도 있었고 우연찮게 인사하며 안면을 트는 경우도 있었고 학년이 올라가 같은 반이 되어 친구가 되어 버리는 웃기는 경우도 있었다. 인터넷 커뮤니티에서의 포럼을 통한 적극적인 의사 교환은 없었을지언정 그들 사이에는 관계가 존재했다.

사용자 삽입 이미지
덕택에 이런 현피가 일상화되기도...

내가 아쉬운 지점은 이 부분이다. 오락실은 끝까지 이 부분을 살리지 못했다. 그들 사이의 끈은 너무나 약했고 그 약한 끈은 리듬 액션과 스타크래프트로 향하는 많은 사람들의 조류를 거스를 수 없었다. 언제나 공통의 취향과 화제거리를 가져야만 하는 한국 사회에서 대전 액션은 그들만의 문화를 이어갈만한 '관계'를 형성하지 못했다. 오락실은 '그 때 그 곳'만이 가지고 있는 매력, 즉 '관계'를 살리지 못하고 정말 오락만 하는 장소로서 존재했던 것이다.

반대로 '기원'을 생각해 보자. 이 곳이 '바둑'만을 두는 장소라면 생명력이 있었을까? 아마 그렇지 않을 것이다. 사람들은 이 곳에서의 교류를 상당히 중요하게 여긴다. '담배' 역시 마찬가지이다. 세상에 담배를 피는 이가 '나 홀로'라면 담배를 계속 피우겠는가? 담배가 가지고 있는 '무형의 네트워크'를 무시할 수 있는 이는 그리 많지 않으리라. 여성의 경우는 이가 더 강할테다. 전형적인 예로는 커피숍에 커피를 마시러 가지는 않을테다. 반상회는? 세상에 존재하는 많은 것이 '소재'보다 '관계'를 통해 이어지고 있다. 단지 그것이 전면에 드러나지 않을 뿐이다.

장 보드리야르는 1970년대 이미 '사용가치'에 얽매어 생각하는 막스주의에 중요한 것은 '기호가치'라고 일침을 가했다. 그리고 서동진씨의 말마따나 자본주의는 점점 '체험'과 '감성'을 중시하는 방향으로 나아가고 있다. 이러한 '기호가치' 그리고 '체험'과 '감성' 모두 독자적으로 성립하기 힘든 것이다. 일반적으로 이러한 것에는 대개 타인과의 유무형의 관계가 전제되어 있어야 하거나 적어도 그래야 효과적이다. 그러나 오락실은 이러한 부분에 전혀 신경쓰지 않은 채 그저 새로운 게임을 들여 놓았고 환경은 나빠졌다. 그리고 모두들 그 곳을 떠났다. 이 글을 쓰는 나조차도. 추억으로는 씁쓸하지만 어차피 세상에 놀 거리는 많으니.

결론 : 졸업반이라 놀 형편이...
  1. 이뉴
    ..오랜만에 덧글 답니다만, 저 펌프 영상을 보니 안 달수가 없군요. 추억을 돌이켜보게 만들어주는.. =_=

    소싯적에 좀 밟았던 기억이 납니다. :) 그나저나 언제나 결론은 뼈아프군요. 후...
  2. 저 펌프 동영상, 게임제작사에서 홍보용으로 제작했다에 한표 걸겠습니다. 보지도 않으면서 계속해서 올라오는 '퍼펙트'와 '굿'... 정말 대단합니다. 밑의 현피 만화도 너무 재미있습니다. 팅커벨, 사랑의 요정 ^^;;

    저도 오락실 많이 다녔었는데... 확실히 무엇이든 적절한 관계가 있어야 오래가나 봅니다. 수많은 동호회들이 원래 목적은 희미해져도 관계는 남는 거를 보면 말이죠.
    • 2008.07.08 23:17 신고 [Edit/Del]
      동호회의 목적이 희미해져도 관계는 남는다는 말씀이 정답인 듯 합니다.
      그러고보니 PC통신 시절이 그런 아날로그한 맛이 특히 강했던 것 같네요 ^^
  3. 킹오파 콤보 영상은 '무겐'이라는 프로그램을 통한 것이라 정석적인 것이라고 보긴 힘들지만, 영상에서 보여진 시스템 자체는 원래의 킹오파02에서 나온 시스템이라 개조판이 아닌 멀쩡한 킹오파 02로 플레이하더라도 영상 그대로 콤보가 가능합니다.

    다만 저런 콤보가 오락실에 매니아층만을 남겨 오락실 침체를 부추긴 것이 아닐까 하네요.
    • 2008.07.08 23:18 신고 [Edit/Del]
      그러기에는 김갑환 콤보가 좀 어거지인 것 같기는 합니다만...
      하지만 원래 SNK가 밸런스 신경 안 쓰는 회사인지라 그럴 듯 하기도 하네요.

      콤보는 어쩔 수 없었던 것 같습니다. 기존 유저 층에게 새로운 도전욕을 자극해야 했으니 =_+
  4. 쉐아르 // 저 동영상은 펌프스트리트때 대회동영상입니다. 물론 홍보용으로 제작한거지만은 펌프스트리트라는 사이트에서 홍보용으로 제작한것입니다.ㅎㅎ

    저희 펌프팀도 아직도 관계를 유지 하고 있죠.ㅎㅎ
  5. 오랜만에 멋진 지적이구나.

    그리고 결론은 더 멋지다....
  6. 개인적으로는 콘솔 게임의 부상이 오락실의 몰락에 일조 했다고 생각하는 사람인데(플스방도 포함) 이런 식으로 접근할 수도 있군요.....

    뭐 저같은 경우는 지는 걸 죽도록 싫어해서 아예 오락 자체를 안하는 사람이지만서도, 오락실이 없어진다는 건 뭔가 허전한 기분이 들긴 합니다.
  7. 와,,, 김갑환 쩌네요 ㅎㅎ,, 저렇게 콤보하면 ~ 옆에서 한대 때려주고싶겠죠 .. 요즘 근데 오락실이 어디가서 .. ( 연대앞에 딱 1군데 저런게임 오락실이 하나 있긴 하더라구요 , 다른데는 다 이상한 농구골대 같은식의 경품먹기 오락만 즐비하고 )
  8. 민트
    킹오파 참 재밌었는데. 아...집에서 놀고 있는 PS2가 생각나네요. 친구네 집엔 Wii 있어서 한 두 번 해봤는데 그것도 재밌더라구요. 한 바탕 게임 하면 팔다리가 쑤시는 이상한 게임기. ^^
  9. 짤방 좀 퍼갈게요. ㅇㅇ 너무 재미있네요. 미니홈피에 좀 퍼갈게요.ㅎㅎ

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

올해부터 바둑도 올스타전을 한답니다올해부터 바둑도 올스타전을 한답니다

Posted at 2007. 8. 18. 00:05 | Posted in 정력은국력 체육부
한국 바둑리그에서 무려 ‘올스타전!’을 한다고 합니다. 경사 났네, 경사 났어! 어얼쑤~ 덩실덩실~ 스무명의 후보자 중 가장 많은 추천을 받은 선수 열 명이 차례로 대국을 벌입니다. 한국 바둑 역사상 초유로 있는 일로 반갑기 그지 없는 일입니다. 그러나 첫 술에 배 부를 리 없다고 좀 문제가 있기는 합니다. 우선 올스타전의 의미인데요. 사실 올스타전은 기본적으로 팀 스포츠를 위해 존재합니다. 왜냐하면 이토록 많은 스타플레이어들이 한 팀에서 뛰는 것은 보기 드물거든요. 생각해 보세요, 언제 이대호, 양준혁, 류현진이 한 팀에서 뛰겠습니까? 김주성, 서장훈, 방승현도 마찬가지고요. 돈으로 긁어 모으려 해도 힘들 정도의 팀입니다. 이런 꿈을 일 년에 하루라도 만족시켜 주는 게 올스타전이죠.

그러나 개인전 위주의 스포츠에서 올스타전은 보기 힘듭니다. 골프나 테니스에서 언제 올스타전 하던가요? 아니면 복싱이나 프라이드에서? 없죠. 왜냐면 어차피 토너먼트 방식으로 실력 있는 선수들이 올라오다가 보면 이미 16강, 8강쯤 가면 올스타전화 되어 있기 때문입니다. 여기에 가끔 무명 선수들이 약방 감초처럼 튀어나오기는 하지만 그것 역시 나름의 재미를 선사해 주죠. 바둑 역시 개인끼리 실력을 겨루는 스포츠입니다. 이 때문에 굳이 올스타전이 없어도 이러한 빅매치는 그다지 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 뭐, 한 번에 몰아서 일어나기는 힘들겠지만 말이죠.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

결승만 가면 그 나물이 그 밥...

사용자 삽입 이미지
이런 개인종목에서 올스타전의 존재가 떠오르는 스포츠는 스타크래프트, 워크래프트와 같은 e-스포츠 종목입니다. 그런데 사실 이러한 e-스포츠도 위의 개인종목과 크게 다르지 않습니다. 어차피 얘네들끼리 붙는 빅매치는 자주 볼 수 있거든요. 요즘 너무 상향 평준화되어 이야기가 좀 다르기는 합니다만 기본적으로는 그렇습니다. 적어도 팬들이 ‘아기다리고기다리던매치’같은 것은 이제 스타에는 없다고 봐도 되는 상황이죠. 마본좌가 태굥이한테 좀 밟힌 후로는 특히 그러하고요. 온게임넷에서 WWE를 벤치마킹해 자꾸 라이벌 구도를 형성하려는 이유도 여기에 있죠. 예전처럼 임요환 띄우기 마케팅은 먹힐 수가 없으니까 뭐라도 사람들에게 기대를 주는 매치를 만들어야 하는 것이죠.

그럼에도 e-스포츠에서 꾸준히 올스타전을 열 수 있는 이유는 위의 종목들과 달리 게임시간이 굉장히 짧기 때문입니다. 아무리 매니아라고 해도 복싱 12라운드를 세 번 정도 보거나 테니스 세 게임 정도를 보면 내가 왜 사나… 하면서 철학 모드에 들어갈 수밖에 없습니다. 그러나 이와 달리 e-스포츠는 어지간한 게임은 30분 안에 정리되기에 올스타전을 열 수 있는 것이죠. 또 하나의 이유는 소속 구단입니다. 얘네들도 나름 소속 구단이 있기에 평소 경기할 때 함께 있을 일이 없습니다만 올스타전 때에는 함께 있고 함께 즐거워하는 모습을 팬들이 보고 싶어하기 때문이죠. 뭐, 다른 개인 종목인 대개 팀이 없거나 있어도 비인기종목의 경우 독점 시장이고 인기종목은 협찬, 후원 정도라…

그러나 e-스포츠는 좀 예외적인 경우고 바둑은 올스타전을 벌이기에 그리 조건이 좋은 종목은 아닙니다. 바둑도 워낙 치열한 종목이기는 하지만 8강 정도 되면 모두가 빅매치라는 점에서는 타 종목과 크게 다르지 않습니다. 또한 대국 시간 역시 100분 내외이기에 올스타전을 열기 그리 좋은 환경은 아닙니다. 온 종일 올스타전만 하지 않는 한 5국까지 치를 경우 3일을 보아야 하죠. 소속구단은 있으나 그것은 한국바둑리그에만 한정되는 것인지라 선수는 물론이고 보는 팬들도 딱히 선수를 생각할 적 소속구단을 떠올리지 않습니다. 여러모로 골치 아프죠. 한국바둑리그 올스타전이 열린 것은 참 좋은 일이지만 이처럼 부정적 요인이 많은지라 아쉬운 점이 몇 있습니다. 특히 타 종목의 올스타전은 ‘팬을 위한 이벤트’라는 점에서 조금 부족하지 않은가 합니다.

우선 올스타 기사 선정 방식부터가 그러합니다. 타 스포츠의 올스타전은 완전하게 팬투표에 선수 선정을 의존합니다. 바둑도 투표하지 않느냐고 물을 수 있는데 여기서는 일차적으로 후보를 걸러서 내 줍니다. 하지만 타 종목은 그렇지 않아요. 안 그러면 야구 올스타전에서 올해 개죽 쓴 이종범 선수를 어떻게 보았겠어요. 작년 NBA 올스타전에는 그랜트 힐이 나왔죠. 이 양반 성적은 그저 괜찮은 정도였지만 오랜 부상에서 복귀한 그의 모습을 팬들이 보기 원했기 때문입니다. 그리고 감독추천선수 제도 역시 존재해 이를 통해 더 볼거리를 풍성하게 만듭니다. NBA의 경우 아예 조던을 감독추천선수로 내보낸 후 조던 신격화 쇼를 하기도 했죠. 쇼를 하라, 쇼~
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

미국놈들 쇼맨십이란...

사용자 삽입 이미지
다음으로 대국 환경이 일반 대국과 다를 바 없다는 점입니다. 뭐 다른 게임은 안 그렇냐고요? 마찬가지죠. 그런데 다른 스포츠의 올스타전에 사람들이 기대하는 것은 선수들이 함께 뛰는 것이기도 하지만 함께 즐기는 것이기도 합니다. 정수근이 쇼하면 양준혁이 좋다고 박수치고, 이런 므흣한 광경들에 관중들은 즐거워하는 것이죠. e-스포츠 역시 마찬가지로 얘네들은 게임 방식이 개인인데도 스타들이 함께 모여 있다는 자체에 팬들이 즐거워합니다. 물론 바둑기사들이 타 종목에 비해 개인적인 팬층은 얕겠지만 닭이 먼저인지 달걀이 먼저인지는 고민해 볼 필요가 있다고 봅니다. (웬지 비유를 잘못 한 느낌)

그리고 부대 행사가 없는 점도 아쉽습니다. 타 스포츠의 경우는 가수도 오고 치어리더 경연대회도 하고 아예 전야제를 때리는 경우도 있더라고요. 메이저리그는 전날 홈런 더비도 시원하게 해 주고 NBA는 루키 – 소포모어 올스타를 엽니다. 물론 바둑에 이를 그대로 적용할 수는 없겠죠. 한국기원에서 천상지희가 ‘한 번 더, OK?’하면서 가릴 곳만 적당히 가린 채 춤 춰봐요, 그대로 바둑돌 날아오고 스포츠신문 1면 올라가지… 그래도 올스타전 하나만 달랑 하고 넘어간다는 것은 좀 시시하지 않나요?
사용자 삽입 이미지

나이 먹으니 점점 애들이 이뻐보임, 추천...

어쨌든 이런저런 문제야 있지만 한국바둑에도 올스타전이 들어섰다는 그 의미는 낮게 보면 안 될 것 같습니다. (재빨리 수습모드) 어찌 첫 술에 배 부르겠습니까? 사실 바둑처럼 기사들 한 자리에 모으기 힘든 스포츠도 없습니다. 야구, 축구 같은 팀 스포츠는 리그 전체가 하루 쉬면 그만이지만 바둑은 한국에서만 뛰는 게 아니라 중국 갔다가 일본 갔다가 바쁘거든요. 부대 행사는 어디 쉽답니까? 바둑 두는데 무슨 잠실 주경기장 빌릴 수도 없는 일이고. 물론 고정관념은 깨야 하겠지만 말이죠. (개인적으로 불가능은 없다고 생각하는 편이고 그래서 여자한테 좀 잘 채입니다)

이번 한국바둑리그 올스타전이 비록 불만족스러운 점도 있겠지만 이런 것에 매달리기보다는 (혼자 매달렸나?) 좀 더 나아가는 모습에 주목하는 게 더 바둑을 즐겁게 즐기는 방법이 아닐까 합니다. 어차피 보는 사람만 보고 사실 저도 안 볼 생각이지만 말이죠. 그래도 바둑 팬들 입장에서 사실 며칠 동안에 일류기사들을 몰아 보는 게 쉬운 일은 아닐 겁니다. 자, 혹시라도 올스타전 보실 분은 소주와 담배를 재어 놓읍시다! (응?)
  1. 허걱... 소주와 담배를 재어놓으셔요~~ ㅋㅋ 바둑을 몰라서리...
  2. madox01
    흥행을 위해서 올스타 기사들 "오목 결정전" 또는"알까기" 같은 행사를 하면 쿨럭...
    안되겠지요. ^^;;
    (바둑이라고는 고스트바둑왕 본게 전부입니다 ㅠㅠ)
  3. 흐흐~~ 10초바둑 20판 같은 방식의 토너먼트 정도면 될듯...ㅋㅋ
  4. 설마 부대 행사가 없을라구요. 지방 투어 행사 때처럼 공개 해설도 하고 대규모 지도 다면기도 하고 이것 저것. 올스타전에 걸맞게 보통 공개 대국보다 조금 더 확장된 팬 서비스 행사를 할 것 같은데요. 무지 기대됩니다. @_@

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

임요환의 부활에 묻히는 김민구의 슬픔임요환의 부활에 묻히는 김민구의 슬픔

Posted at 2007. 4. 23. 23:27 | Posted in 폐인양성소 게임부

훈련받다가 복귀한 임요환이 공군 소속으로 출전해 다시금 본선 진출의 쾌거를 이뤄냈다. 긴 공백에도 불구하고 예전 못지 않은 실력으로 다시금 본선에 진출한 일은 축하받아 마땅한 일이겠지만 도저히 그럴 기분이 나지 않는다. 그 진출 뒤에 한 선수의 억울함이 있기 때문이다. 더욱 억울한 일은 그 어떤 언론도 이 일을 비중있게 다루고 있지 않기 때문이다. 네이버 검색 결과로는 아주 무시하고 있다.

억울함의 내용인 즉 이러하다. 임요환이 벙커러쉬를 시도했지만 이게 실패한 순간 임요환은 포즈를 걸고 사운드에 문제가 있으니 재경기를 요구하고 이 요구가 받아들여진 것이다. 그리고 임요환은 재경기를 승리하고 본선에 진출한다. 그런데 벙커러쉬가 실패한 후에서야 임요환이 재경기를 요청했다는 점은 논란을 낳을 수밖에 없다. 자꾸 네티즌들은 벙커링 실패 이후 어느 쪽이 유리했는가를 놓고 말이 많은데 중요한 것은 그게 아니다. 벙커링은 성공시 인센티브와 실패시 리스크가 굉장히 비대칭적인 전략이다. 즉 임요환이 벙커링을 실패한다고 해도 당연히 상황이 크게 불리할 리는 없다. 하지만 만약 성공했다면 임요환은 그것으로 이미 게임을 따내는 것이다.

이 때문에 만약 임요환이 벙커링 실패 전에 이 사실을 사운드에 문제가 있음을 알았다면 이는 두 말할 것 없는 징계감이다. 즉 벙커링 실패 이후 사운드에 문제가 생긴 것이 아니라면, 벙커링 실패 이전부터 문제가 있었다면 이는 분명히 임요환의 잘못이다. 임요환이 정당화될 수 있는 상황은 오직 벙커링 실패 후에야 사운드에 문제가 생겼음을 깨달았을 경우이다. 그러나 그러기에는 타이밍이 너무 절묘했다. 마린과 SCV가 공격당할 때 임요환은 그 문제를 깨닫지 못했을까? 음모론 따위를 주장하자는 것이 아니다. 단지 정말 한 가지를 묻고 싶어서이다. 정말 벙커링 실패 후에서야 사운드 문제를 깨달았을까? 그게 아니라면 적어도 임요환은 벙커링을 성공하면 이긴다는 사실을 의식했음에 분명하다.

사실 가장 큰 문제는 협회에 있다. 협회에서 마련해온 컴퓨터를 이 날 두 번이나 교체하는 쇼를 연출했으며 자신들이 자신만만하게 중계권으로 방송사를 압박하고서는 지난 번 버그건과 이번 경기를 보면 알 수 있듯 규정도 엉망진창이다. 언제 어디서나 그러하듯 가장 좋은 것은 문제에 대한 공정한 처사가 아니라 문제 그 자체가 일어나지 않는 환경을 조성하는 것이다. 그러나 단순히 협회 욕하고 넘어가기에 김민구 선수가 너무 아쉽다. 재경기가 본경기였다고 더 유리했다고 말이 많은데 일단 상황을 자기 페이스로 끌고가다가 재경기를 선언당할 경우 그 심리적 압박은 적지 않았을 것이다. 사실 재경기에서 해설자들은 임요환의 컨트롤을 띄우기 바빴으나 무엇 때문인지 김민구 선수의 컨트롤은 이미 프로의 그것이 아니었다.

사실 (벙커링 후에서야 사운드 문제가 생긴 것이 아니라면) 벙커링 이전, 혹은 도중 사운드 문제가 생겼을 경우, 그리고 그것이 성공할 확률이 높다고 생각될 경우 그것을 포기하는 것은 쉽지 않은 일이라고 생각한다. 하지만 현재 스타크래프트의 대표 아이콘인 임요환 선수라면 그래서는 안 되었다는 생각을 놓을 수 없다. 김민구 선수는 사실상 게임이 끝난 후에도 패배를 선언하지 않았으며 그렇게 해야 했던 그의 억울한 상황은 황제의 부활 앞에 묻혀졌다. 만약 상황이 반대였다면 아마 언론들이 이 부분을 놓치지 않았을 것이다. 이 때문이라도 임요환 선수는 그래서는 안 되었다는 생각이 떠나지 않는다.

'폐인양성소 게임부' 카테고리의 다른 글

게임은 문화다  (10) 2007.08.08
특허권과 게임  (9) 2007.07.09
임요환의 부활에 묻히는 김민구의 슬픔  (19) 2007.04.23
임요환의 군 입대와 스타크래프트의 미래  (25) 2006.08.23
Rez  (10) 2006.07.07
Sonic adventure 2  (4) 2006.07.03
  1. 쩝.. CJ 엔투스 팬으로.. 그 경기보고 참 아쉬움이 많이 남더군요. 벙커링 실패 이후에 ppp라.. 좀 씁쓸함이 남는 경기였습니다...
  2. 요즘은 스타리그를 잘 안봐서 자세히 몰랐다가 패스츄리님 블로그랑 여기서 자세히 알게 됐네요. 쩝... 벙커링 이후 사운드 문제가 생긴거라면 재경기 가지 않고 사운드 문제만 해결 할 수도 있었을 텐데요... 뭐 그렇지 않을 수도 있겠지만... 아무튼 이래저래 좀 씁쓸하군요.

    예전에 마이큐브 배였나? 파라독스에서 박정석vs홍진호의 경기가 생각 나는군요. 홍진호 선수도 잘했지만 맵의 이점 때문에 박정석 선수의 승리가 거의 확실시 됐었는데 경기 종료하기 몇 분전에 컴퓨터가 자꾸 렉이 생기면서 다운되려고 하자 홍진호 선수가 그냥 GG선언하고 나갔던 경기였죠... 상황이 좀 다르긴 하지만 홍진호선수는 매너 좋다고 칭찬 많이 들었죠. 컴퓨터 다운되면 재경기 갈 수도 있었는데 말이죠.(하긴 그 상황에서 재경기가면 정말 난감한 거지만..)

    임진록이라는 말까지 생기며 정말 최고의 라이벌 관계였다고 생각하는 두선수라서 더더욱 비교가 되는군요..;;;
  3. 노는과장
    글쎄요.. 말그대로 음모론이군요. 임요환이 갓 입문한 프로게이머도 아니고 그런 방법으로 승리를 가져갔다고 하는건 좀 심하군요. 그리고 홍진호 선수의 예는 박정석과 한팀이고 승부가 이미 기울어진 상황을 이 경우와 비교하는 것도 무리가 있다고 보여집니다. 벙커링 실패하면 타격을 입는건 사실이지만, 벙커링에 올인한 게임도 아니었고 게임상 초반인데 gg칠 순 없지 않을까요? 하나 더 덧붙이자면 군대에 가서 처음 개인리그에 올라가느냐의 게임인데 쉽게 gg칠 수 없을 것이라는 생각도 드는군요. 김민구 선수로서는 좀 억울할 지 모르지만 그걸 이겨내는것이 대선수가 되는 길이겠지요.
    • 2007.04.25 02:19 [Edit/Del]
      조금 음모론처럼 보일 수도 있겠지만 사실 상황이 굉장히 그 쪽으로 보일법하다는 생각은 지울 수가 없네요. 사실 MBCgame의 해명이 있기 전에는 정확한 파악은 불가능하겠지만 공개를 완전 거부하고 있고...
  4. 노는과장// 홍진호 선수와 비교한 건 약간은 성급했던 것 같습니다. 아마도 임요환 선수의 플레이가 의심이 가기도 하고 제가 홍진호 선수를 좋아하기 때문에 한쪽으로 치우친 생각을 한 것 같아요.

    근데 임요환은 갓 입문한 프로게이머가 아니기 때문에 오히려 '그런 방법'으로 승리를 가져갈 수도 있지 않을까요?(가능성이 있다는 말입니다.) 의도적이건 아니건 간에 신인이나 인지도가 낮은 게이머가 저런 플레이를 했다면 아마도 엄청난 질타를 받았겠죠. 아무튼 게이머가 의도적으로 이런 방법을 사용하려 한다면 실제로 행동할 수 있는 게이머는 많지 않을겁니다.;;

    쩝...역시나 진실은 저 너머에...........
    • 2007.04.25 02:20 [Edit/Del]
      그 경기는 저도 봤습니다. 좀 다르긴 하죠, 그 때 홍진호 gg 안 쳤으면 욕 패대기로 먹었을테니 -_-;
      임요환의 경험과 인지도에 그런 방법을 썼느냐, 말았느냐는 아무 상관성이 없겠지만 적어도 그것에 너무 이 일이 주목을 받지 못하는 일이 아쉽습니다. 글에서도 밝혔듯 입장이 반대였다면 언론 반응이 달랐을 거에요.
  5. 우리엄마
    제가 그 경기 TV로 봤는데요..
    벙커링 실패해서 PPP 친게 아닌것 같습니다.
    마린 2마리와 메딕 한마리가 빠져 있었죠..
    저글링이 그 병력을 확인하고 싸우는 도중 마린이 공격을 할때 소리가 안난다고 하네요.
    결론적으로 벙커링할때 벙커에 마린은 들어가지 않았고 공격을할때 소리가 안나는 것이지요.
    • 2007.04.25 02:21 [Edit/Del]
      그런 세부적인 사운드의 문제였다면 우리엄마님-_-;의 주장이 옳을 가능성이 높은 것 같습니다.
      허나 여전히 진실은 저 너머에 ㅠ_ㅠ
  6. //우리엄마님

    스타 오리니지말 부터 즐겼습니다만 게임 도중에 사운드가 안나는 경우는 없었습니다. 안나오면 시.작.부.터. 안나오죠. 경기 보시면 아셨겠지만. 끝난게임이었습니다. 오늘 김성기선수와 김원기선수 게임 보셨는지요. 임요환은 김성기선수보다 대략 20만배는 암울한 상황이었습니다.

    그런데도 졌죠.

    8배럭에 SCV 두 마리를 동원해서 벙커링을 시도 12스포닝 아~~~무 피해없이 수비!
    덤으로 마린 2기에 SCV 1기를 잡았다!!

    12시 2시 에서 이상황입니다.
    게임 좀 해보셨으면, 질 게임 같습니까?
    • 2007.04.26 07:19 [Edit/Del]
      한두게임 하는 게 아니다보니 문제는 발생할 수 있겠죠, 특히 그 날따라 문제가 잦은 것을 보아도... 그보다 궁금한 것은 공격당했다는 신호가 안 뜬 것인지, 사운드 전체가 안 뜬 것인지가 중요한 것 같아요.

      끝났다고 하기는 뭐해도 이후 게임이 쓰리 해처리가 안전하게 돌아가는 상황이니 테란이 더블 커맨드로 들어갔다고 해도 저그 쪽으로 좀 기운 것은 사실인 것 같아요.
  7. 마마샬미씨
    웬만하면 그냥하는게 요환이인데... 포즈거는거보니 정말 문제가심각했겟죠... 뭐....
  8. 초보~!
    정답은??

    Ctrl + S 왜 이걸 몰랐을까??

    효과음 On, Off

    키보드 잘못 눌러서 효과음 Off

    이건 누가 책임 지나??
  9. 은가이
    사실 임요환도 그냥 사운드만 고칠줄 알았을지도 모릅니다.
    그래서 PPP쳤는데 아예 재경기까지 갈줄 몰랐을지도 모르죠.
    타이밍이 절묘하긴 했지만 말이죠 그리고 사운드 안들리는 임요환 선수 이겨봤자
    김민구선수 기분도 별로일거같구요
  10. 김민구
    나는.. 그냥.... 저선수가....나랑...이름이같길래;;;;

    신기하긴한데 김민구의 슬픔이라니.... 쫌 띠껍네;;ㅋㅋㅋ

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

추성훈과 김창희, 그 사이추성훈과 김창희, 그 사이

Posted at 2007. 4. 13. 01:24 | Posted in 정력은국력 체육부
최근 스타크래프트에서 가장 논란이 되었던 이슈는 김창희 선수가 버그를 쓴 일이다. 김창희 선수가 사용한 버그는 유닛이 막은 입구 안의 미네랄을 보지 않은 상태에서도 C버튼을 연타하면 SCV가 유닛 사이를 비집고 들어가는 버그이다. 이 일이 일어나자마자 상대방인 박성훈 선수는 주최 측에 강하게 항의했다. 그러나 주최 측에서는 룰에 규정된 버그만이 징계 대상이며 김창희 선수가 사용한 버그는 규정되어 있지 않은 것이기에 오히려 박성훈 선수에게 경고를 부과했다.

다행히 패배한 박성훈 선수는 패자부활전을 통해 본선에 올라갔지만 김창희 선수에 대한 네티즌의 질타는 식을 줄 모른다. 김창희 선수에 대한 댓글에는 악플이 대부분이며 그는 어느새 '벌레테란(bug terran)'이라는 악명을 얻어 버렸다. 듣기에 그리 좋지 않은 별명이 없지만은 않지만 하나의 애칭으로 통하는 것을 생각하면 아마 역사상 최악의 별명이 아닐까 한다. 플레이를 볼 때 상당히 기대되는 신예였는데 처음부터 이미지가 너무 나쁘게 박힌 것 같아 아쉬움이 남는다. 물론 그렇다고 해서 버그를 사용한 행위가 정당화될 수는 없겠지만. 그런데 어째서인지 나는 김창희 선수에 대한 네티즌의 비난을 보며 추성훈(아키야마) 선수가 떠올랐다. 즉 이렇게 정의감 넘치는 사람들이 왜 추성훈(아키야마) 선수에 대해서만큼은 유독 편을 들었던 것일까하는 생각이 떠나지 않았다.

추성훈(아키야마) 선수는 2006년 마지막날 일본의 격투영웅 사쿠라바를 아주 발라버렸으나 몸에 오일을 바르는 반칙을 했음이 드러나 현재 무기한 출장정지 처분을 받고 은신 중이다. 그런데 추성훈(아키야마) 선수에 대한 국내 반응은 너무나 편향적이다. 텃세가 심한 국내 스포츠계에 남지 못한 그에 대한 미안함과 그럼에도 조국을 그리워하는 그의 마음에 대한 감동은 민족주의가 강한 한국에서 매우 당연한 일이다. 그러나 네티즌은 물론 기자들마저도 모두 무기한 출장 정지라는 징계는 일본 측의 텃세이자 일본의 격투 영웅 사쿠라바를 눕힌 보복이라고 주장하기까지 한다. 프레시안 기사까지 이럴 정도면 할 말 다 한거다.

그러나 일본측 반응은 우리가 생각하는 것과는 전혀 다르다. 우리가 그저 민족감정으로 몰아붙일 적 일본에서 이 문제는 너무나 심각하게 받아들여지고 있다. 추성훈(아키야마) 선수가 한국인이건 일본인이건 적어도 일본에서 챔피언이었으며 팬 역시 적지 않은 선수였다. 국적이 어딘가를 떠나 그러한 톱급 선수가 상대방에게 위험한 반칙(실험결과 미끈거림은 생각 이상으로 심해서 태클이 불가능할 정도였다고 한다)을 한 것이 가볍게 넘어간다면 그게 오히려 이상한 현상일 것이다. 게다가 사실 일본은 한국과 미국에 비하면 자국 선수라고 무조건 응원하는 이들의 비율도 적은 편이다. 우리 언론들은 고이즈미 - 아베 등과 연관지어 마치 극우 민족세력이 지배하는 나라로 그리고 있지만 솔직히 외국 스타들에 그들만큼 열광하는 나라가 또 어디 있겠는가? 현재 추성훈의 동료들조차 반칙에 대해 한 마디 변명도 못 할 상황이다.

물론 추성훈(아키야마) 선수의 반칙은 고의가 아니라고들 이야기하고 나 역시 그렇게 생각한다. 그렇지만 스포츠에서 반칙의 의도성은 그다지 중요하지 않다. 엄밀히 말하면 구분할 방법도 없으며 무엇보다 작은 반칙도 어쩌면 생명과 직결될지도 모를 격투기에서 고의성 여부 때문에 반칙이 가볍게 다루어질 리 없다. 프라이드 측에서도 한창 커가고 있는 리그에서 이런 사건이 발생했으니 가볍게 처벌할 수 없었을 것이다. 많은 한국인들이 징계가 과하다고 말하지만 사실 한국의 징계가 유독 약한 측면이 있다. 토토구매를 한 모 선수에게 겨우 30경기 출장정지를 주는 게 한국 스포츠계 징계의 현실이니까. 그러나 이러한 일이 있다면 볼 것 없이 영구제명이 되는 나라들에서는 무기한 징계가 그리 놀라울 일도 아니었을테다. 말이 길었는데 정리하면 추성훈(아키야마) 선수에 대한 징계는 민족이 어떻고 배타성이 어떻고 할 사안이 아닌 일이었다.

이에 반하면 김창희 선수의 반칙은 비교적 경미하다. 게임에서 반칙을 한다고 생명이 날아가거나 할 것도 아니며 최고의 위치에서 자웅을 겨루는 상황도 아니었다. 심리적인 측면상 반칙한 상대에게 이기는 것은 쉬운 일이 아니겠지만 어느 쪽이 승부에 더 큰 영향을 미치는지도 차이가 크다. 그럼에도 우리는 추성훈(아키야마) 선수는 희생양이며 김창희 선수는 파렴치한 인간으로 그린다. 김창희 선수를 변호할 마음은 없다. 그러나 추성훈(아키야마) 선수를 보면 상대적으로 김창희 선수에게 동정이 가는 것은 피할 수 없는 내 마음이다. 나 역시 추성훈(아키야마) 선수의 팬이지만 조금은 다른 시각에서 볼 수는 없으며 김창희 선수의 행동이 밉기는 하지만 조금은 따뜻하게 봐 줄 수는 없을까?
  1. 세상 대부분의 일들이 그렇듯, 위반의 경중에 따라 비난의 정도가 비례하는 것은 아니더군요.
  2. 저도 동감은 합니다. 그리고 김창희선수를 유독 비난(?)하는 이유는 그 상대방선수에 대한 사랑이 좀더 커서가 아닐까요?? 이전에 이승훈선수가 박정석선수등에게 욕을 채팅창으로 날린 것이 확인이 되었을 때 엄청나게 비난여론이 들끓었잖아요... 추성훈선수는 우리나라 선수라는 것이 있기에 충분히 동정여론이 가능한 것이고... 이전에 김선기라는 게이머가 절대로 때릴 수 없는 곳에 탱크를 갖다 놓고 그것을 계기로 이긴 적이 있었는데 임요환선수가 두둔해주어서 금방 사그라들었던 것이 기억이 납니다.. 즉 위반의 경중이 아닌 호불호에 따라서 많이 나뉜다고 생각해요.. 저는
    • 2007.04.13 17:35 [Edit/Del]
      음... 아무래도 그 때 욕은 정말 자기 편끼리 하는 것 같았는데 -_- 비난은 호불호에 따라 갈린다는 말에는 동감합니다. 그런데 박성훈선수 팬도 많나요? 잘 모르는 선수였는데 -_-
  3. 극단적으로 말하면.. '억울하면 출세하라.' 라는 말이 떠오르는 군요. '화랑님'께서도 언급하셨지만 저 버그를 쓴 사람이 '임요환'이었다면 그렇게 비난이 크지 않았겠죠. 추성훈 선수가 우리나라에서 사랑 받는 이유는 나름 알겠지만 그래도 그 반칙은 이해가 전혀 안가더라구요. 뭐 암튼... 가장 큰 문제는 협회나 주최측에서 아직도 규정을 정확하게 확립해 놓지 않았다는 거 같네요. 애초에 버그에 대한 정확한 규정을 만들어 놨으면 이런 일도 없을 텐데 말이죠...

    근데 저 버그는 처음 알았습니다..ㅋㅋㅋ
    • 2007.04.13 17:36 [Edit/Del]
      임요환이면 뭐 안티도 많으니 더 시끄러웠을지도 모르겠습니다, ㅎ_ㅎ 규정이 제대로 확립되지 않은 게 문제를 키운 것 같아요. 규정된 버그만 안 되는 네거티브 방식이 아니라 기본적인 컨트롤을 벗어나서는 안 된다는 파지티브 방식이 좋겠죠 ^^
  4. 분위기가 싸~악 바뀌었군요.
    스타를 잘 모르기에, 그리고 추성훈 선수도 잘 모르기에... 그리고 더욱 중요한 저런 일이 일어난것조차 모르기에 패쑤~~~~.
    어째 난 왜 다 모르는걸까? -.-ㅋ

    중요하진 않지만, 파폭에서 왼쪽 여백을 클릭하면 전체선택이 되버리네요. 뭐 별로 중요한건 아닙니다. ^^
  5. 추성훈 선수의 징계는 불가피한 측면이 있었습니다. 몸에 스킨과 같은 미끄러운 물질을 바르면 안 된다는 종합격투기 룰에 정면으로 어긋나는 행동을 했으니 출장정지를 당한 것이고, 만약 일본 선수가 그랬더라도 비난을 피할 수 없는 일이었죠.

    어찌보면 우리 언론들의 반응은 상황을 정확히 알지 못했거나 격투기에 대한 이해가 부족하기에 나온 것으로 보입니다. 문제의 본질은 격투가로서 해서는 안될 행위를 했다는 것인데 그 부분에 대한 언급이 거의 없었습니다. 관계자들의 증언이나 일본측의 반응은 취재하지 않고 '사소한 문제인데 재일교포라서 차별받는 것'으로 몰아간 셈이죠.
    • 2007.04.15 00:53 [Edit/Del]
      네, 그보다 추성훈 선수가 몰랐다는 사실에도 꽤 놀랐습니다. 이번 스타크래프트도 그렇고 선수들에 대한 룰 교육이 좀 체계적으로 이뤄져야 할 것 같아요. 그리고 말씀하신대로 언론의 격투기에 대한 이해 부족으로 사람들이 겪는 정보왜곡은 큰 듯 합니다. 최홍만 선수와 이태현 선수 등을 스카웃한 이유가 그들의 실력보다 민족감정이라는 상품성을 먼저 본 만큼 아직까지 이종격투기는 전문가 풀이 크지 않은 것 같아요.
  6. 김창희 선수의 경우는 승리 후 인터뷰에서 뭔가 해명이라도 했으면 그 타격이 좀 나아졌을텐데 오히려 자신이 버그 쓴것을 시인했습니다. 그런데 박성훈 선수가 퍼즈를 걸고 항의를 했을땐 심판에게 자기는 버그를 쓰지 않았다고 했죠. 거기에 한몫 더해서 '올해 최고의 선수가 되겠다' 란 말까지 했으니.... 상황대처를 제대로 못한게 아쉬웠습니다.
    • 2007.04.15 00:56 [Edit/Del]
      그런 뒷이야기가 있었군요. 제가 알기로는 포즈를 걸었을 때도 c키를 활용한 것은 인정했다고 하던데... 어쨌든 정식으로 사과하는 수순이 필요할 것 같습니다. 실력이 떨어지는 선수도 아닌 것 같지만 어지간한 성적을 올리지 않고서 만회는 힘들 것 같네요.
  7. 요환이형이 버그(버그라 칭하긴 어렵고 시스템을 이용한거겠죠 ? )를 이용할 때와는 사뭇 다른 분위기네요 -_-;;; 신예라 더욱 그런걸까요 ?
  8. 그 후배
    임요환 선수의 경우엔... 얼라이 마인 트릭을 썼었죠-ㅋㅋ

    동맹 걸어놓으면 마인이 반응 안하니까 상대 병력이 지나가도록 해서 대오 중간쯤에서 동맹을 풀어버리는-ㅋㅋ
  9. 은가이
    얼라이 마인 경기는 재경기를 했었습니다.
    김창희는 밸런스를 깨뜨리는 행위를 한거죠
  10. 이번버그도 건물지으면서통과하거나 벌쳐로비비는것 미네랄통과등과함께본다면 어디까지가 버그이고 어디까지가 괜찮은건지 혼란스럽네요. 앞에3가지플레이가 이제껏한번도없엇고 김창희선수가 그시점에 그런플레이를보여줬어도 이런 반응이 나오지 않았을까합니다.
  11. 후우.. 뭐 어째서 게임 버그얘기에서 격투왕얘기까지 나온건지는 모르겠으나..
    비교대상이 약간은 틀렸다고봅니다 그보다는 위에서도 있듯이 같은게임에서 임요환선수나
    다른 유명한선수들이 버그비슷한걸 썻을때는 관록이니 역시 임요환선수라는둥 대충 넘어가는 사례들이 있죠.. 그렇지만. 이번예는 분명히 자신의 빌드를 노출시키지않으려고 입구를 막았는데, 그걸 막고있는 유닛을 파괴한것도 아니고 정말 비집고 들어와서 정찰한다는건 가벼운 배틀넷도 아니고, 프로 대회라는 무게있는 대회에서는 문제있다고 보여지네요
  12. 쯥가이
    물론 상황마다 판단이 달라지는건 사실이지만,
    고의와 실수를 명백히 구분할 수 없다고 하셨는데,
    전 추성훈과 김창희의 경우 만큼은 명백히 구분할 수 있다고 생각합니다.
    추성훈은 연습하던 때의 습관대로 발랐고, 아무도 제재하지 않았으며, 사건 발생 직후
    아무런 변명할 거리가 없다. 무조건 사과하겠다. 잘 몰랐다. 어떤 판결도 기다리겟다.
    라고 하면서 몸을 충분히 사리고 자신의 잘못을 백번 인정했죠. 그래서 '실수'로 보일 수 있는겁니다.

    하지만 김창희의 경우는 너무나 뻔뻔하죠. 그거 스킬인데요 버그버그하지 마세요 요따구 말을
    한다던가, 연습중 발견해서 사용햇다거나 하는 말은, 당연히 '막혀잇으면 요고 써야지' 요렇게 마음먹고 '고의'적으로 쓴겁니다. 100%말이죠. C버그는 유즈맵을 통해서 알려진지가 몇년이 됫는데, 그걸 알고잇는 선수가 김창희 하나 뿐이겟습니까? 다들 이건 규정에 없어도 쓰면 안되겟구나 하는 마음에 정정당당한 플레이를 한 것인데, 김창희는 너무나도 악의적으로 그걸 이용했죠. 이 경우는 분명히 '고의, 악의' 라고 규정지을수잇습니다.
  13. MSL 시즌 2 조 지명식에서 김창희 선수를 처음 알게 됐는데
    도발이라고 하긴 너무 건방지고 재수없는 발언들을 많이 하더군요
    나이도 어린게 싸가지가 너무 없었다는..ㅎㅎ
    아마 앞으로도 더욱 안티가 많이 생겨날듯 오늘 더군다나 32강에서 쫄딱 탈락했으니 ㅋㅋ
    큰소리만 치더니 욕 나올라하네 ㅋㅋ
  14. 이천풍
    김창희 선수에 대해 대부분 "욕"이군요. 그런데 사람들이 자주 실수 또는 착각하는 사항이 있습니다. 고의이든 악의이든 규정에 없으면 그것은 "반칙이 아닙니다." 그런 관점에서 보면 김창희 선수는 절대적으로 옳았고, 추성훈은 절대적으로 옳지 않았습니다. 반칙을 판단할 때 고의를 따지지도 악의를 따지지도 않습니다(물론 고의나 악의가 없다는 "확신"이 있다면 조금 처벌이 경감되기도 합니다).
    ** 저는 김창희도 추성훈도 잘 모릅니다. 우연희 위키백과에서 보고 구글에서 검색하여 이곳에 오게 되었습니다.
    또한 그런 악의성 버그 사용이 있게 되면 규정이 보완되는 효과도 있게 되죠. 이럴 경우 김창희 선수는 필요악이 됩니다만. ㅡㅡ;
    또 다른 관점에서, 많은 분들이 정정당당을 말하시는데, 왜 영국을 비롯한 유럽 축구에서 손으로 유니폼 당기는 "반칙"이 공공연히 벌어질까요? 이것은 남미 축구도 마찬가지입니다. 많은 분이 좋아하는 유럽/남미의 유명한 선수들이 그런 반칙을 일상적으로 사용합니다.
    제가 하고 싶은 말은 "스포츠"는 절대 정정당당만으로는 그 꼭대기에 이르기 힘들다는 점입니다. 막말로 상대를 죽이지만 않으면 된다고 할 정도로 잔혹하고 냉정한 세계입니다.

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기

임요환의 군 입대와 스타크래프트의 미래임요환의 군 입대와 스타크래프트의 미래

Posted at 2006. 8. 23. 23:59 | Posted in 폐인양성소 게임부

세상에는 매력적인 스포츠가 대단히 많습니다. 우리가 생각하기로는 우선 축구와 야구를 떠올리겠지만 그 뿐만이 아닙니다. 나라마다 다양한 스포츠가 성행합니다. 영국에서는 다른 나라에서 보기 힘든 크리켓의 인기가 대단하며 북미에서는 풋볼과 아이스하키가 큰 인기를 끌고 있습니다. 일본의 스모는 외국인들 입장에서는 이해하기 힘들겠지만 자국 내의 인기는 이에 전혀 신경을 쓰지 않습니다.


한국에서 다른 나라와 달리 가장 인기를 끄는 스포츠는 무엇일까요? 한국의 독자적인 스포츠라면 태권도와 씨름을 떠올릴 수 있겠으나 이들은 한국이 종주국일 뿐, 인기를 끄는 종목은 아닙니다. 쇼트트랙과 바둑은 종주국은 아닐지언정 세계 정상급의 실력을 장기간 과시하고 있지만 역시 팬은 물론 언론조차도 외면하는 종목입니다.


제가 생각할 적 한국에서 독특하게 인기를 끌고 있는 스포츠는 바로 스타크래프트입니다. 처음 시작할 때만 해도 예산 부족에 시달리던 i-tv에서 싼 값에 시간 때우기 용이었던 스타크래프트 중계는 몇 년 새 급속도로 성장하며 결승전마다 십만명 이상의 인파를 몰고 다니며 전용 케이블 티비사만 두 개를 거느릴 정도의 인기 종목이 되었습니다. 물론 그 케이블 방송들이 스타크래프트만을 중계하는 것은 아닙니다. 하지만 이외 모든 프로그램을 합치더라도 그 비중에서는 스타크래프트와 비교조차 될 수 없습니다. 그만큼 방송사의 운명은 사실상 스타에 의존한 상태이니 두 개의 케이블 티비가 스타크래프트를 위해 존재한다고 해도 과언은 아닐 것입니다.


오늘 재미있는 기사를 읽었습니다. 그간 테란의 황제로 명성을 떨치던 임요환 선수가 군대에 간다고 하더군요. 임요환이 얼마나 대단한 선수이기에 이렇게 각 신문들이 보도를 하냐고요? 정말 대단한 선수입니다. 스타크래프트가 인기를 끌기도 전 1999년부터 막 정착이 된 2001년까지는 스타크래프트계는 정말 그의 독무대였습니다.

당시까지 무식한 정면대결과 어택땅만이 존재했던 스타크래프트계는 그의 등장으로 인해 게릴라전이 난무하는 전략의 대결이 중시되었고 유닛 하나하나를 아끼는 마이크로 컨트롤을 겨루는 장이 되었습니다. 그 이후 스타크래프트의 인기가 엄청난 속도로 급상승했음은 두말할 바가 없습니다. 이래서는 스타크래프트를 모르는 분들께 감이 오지 않을 것 같아 부연드리자면 그는 상금을 제외한 연봉과 인센티브 등으로 3억의 수입을 올리고 있으며 팬카페 회원 수는 60만명 돌파를 앞두고 있을 정도의 인기몰이를 하고 있는 선수입니다.


이런 그의 군 입대를 두고 한 언론은 조던의 은퇴와 비교하면서 스타크래프트 인기에 어느정도 타격이 있을 것이라 예상했습니다. 저 역시 같은 생각입니다. 단순히 은퇴가 그 스포츠에 타격을 입힐 수 있다는 점을 떠나서도 임요환 선수는 마이클 조던과 매우 유사한 점이 많습니다. 하지만 이는 현재 스타크래프트의 위기를 드러내는 부분이기도 합니다. 이후 임요환 선수와 마이클 조던의 유비를 통해 현재 스타크래프트 게임리그가 처한 위기에 대해 서술해 보려 합니다.


먼저 임요환 선수와 마이클 조던의 공통점에 대해 이야기하겠습니다. 먼저 그들은 압도적인 위력을 장기간 펼쳤다는 점입니다. 99년부터 2001년은 임요환을 위한 해였고 조던 역시 두 번의 리그 삼연패를 차지한 적이 있습니다. 물론 스타크래프트는 개인전이고 농구는 팀 플레이라는 점에서 이들의 위치를 같게 놓을 수는 없겠지만 이들이 정상의 위치를 상당히 오랫동안 누렸다는 점은 사실입니다. 또한 이들은 플레이 방식에 상당한 개성이 있었으며 그 선두주자로 각인되었습니다. 임요환의 게릴라전과 마이크로 컨트롤과 조던의 트라이앵글 오펜스 하 가드 주도의 공격은 모두 생소하면서도 큰 힘을 발휘했고 이후 해당 스포츠에 큰 영향을 주게 됩니다.


무엇보다 이들의 중요한 공통점은
황제라는 별칭을 얻으며 해당 스포츠의 아이콘으로 자리매김하며 그 스포츠의 인기몰이에 중요한 역할을 했다는 점입니다. 스타크래프트가 이전과는 비교도 되지 않을 정도의 큰 인기를 몰게 되는 데는 임요환을 전면으로 내세운 마케팅의 영향이 컸습니다. NBA 역시 조던의 등장으로 본격적으로 세계화로 나아가게 됩니다. 이는 사람들이 스타크래프트는 잘 몰라도 임요환은 알고 NBA는 잘 몰라도 조던은 아는 것만 봐도 쉽게 알 수 있습니다.


이러한 마케팅은 시작 단계에서 그 스포츠의 명성을 높이는 데는 큰 도움이 됩니다. 그러나 역으로 마케팅에 적극적으로 활용한 선수가 은퇴할 경우 리스크는 상당히 큽니다. NBA에서 그토록
포스트 조던을 찾아 헤맸던 이유는 이 때문입니다. 조던이 떠날 날은 다가오는데 그 인기에 상응할만한 선수는 찾을 수 없었으니까요. 그렇기 때문에 언론은 어떻게든 조던의 인기에 상응하는 선수를 발굴해 내려고, 더 정확히 말하자면 만들어 내려고 했던 것입니다. 조던과 플레이 스타일이 다른 르브론 제임스를 포스트 조던이라 칭하는 이유 역시 이에 기인합니다.


여기서 문제는 단순히 실력이 조던만큼 뛰어나다고 해서
포스트 조던이 될 수 있다는 점이 아닙니다. 조던은 자신의 실력을 뛰어넘어 신화화된 선수로 어느새 그에 대한 공격은 사람들에게 신성모독으로 불리게 될 지경이었으니까요. 사실 실력만 따진다면 조던의 라이벌들은 절대 조던 못지 않은 선수들이었습니다. 드래프트 동기 하킴 올라주원과 찰스 바클리는 물론 칼 말론, 데이비드 로빈슨, 패트릭 유잉과 같은 선수들은 팬 입장이라면 몰라도 빅맨을 중시하는 감독 입장에서는 오히려 조던보다 선호했을지도 모를 선수들입니다. 꽤 뒤에 등장한 샤킬 오닐도 마찬가지이고요.


하지만 이들은 조던만큼 인정 받을 수 없었습니다. 조던처럼 삼연패를 두 번이나 이룰만큼 우승반지가 많지 않거나 없어서이기 때문이기도 합니다. 그러나 그것만은 아닙니다. 빅맨인 이들이 조던처럼 가드 중심의 화려한 농구를 펼칠 수 없었고 이러한 점은 그들을 마케팅의 중심에 설 수 없게 만들었기 때문입니다. 그러나 팬들은 모릅니다. 조던과 달리 이들이 All NBA first team을 밥먹듯이 차지하는 리그 최고의 수비수 스카티 피펜과 같은 압도적인 동료가 이들의 곁에는 없었음을 말입니다. 언론은 단지 조던을 띄울 뿐이었고 이러한 언론몰이 속에 올라주원, 바클리, 말론, 로빈슨, 유잉 등 라이벌은 물론 조던에게 있어 최고의 조력자인 피펜마저도 조던의 그늘 속에 묻혔어야만 했습니다.


언론의 이러한 조던 신격화는 결국 예상대로 부작용을 일으켰고 조던의 두 번째 은퇴 후 NBA의 인기는 몇 년간 정체 상태에 머무릅니다. 조던은 노쇠한 몸을 이끌고 다시금 복귀하나 그 몸으로 팀을 플레이오프로 이끌기는 무리였습니다. 그의 은퇴경기가 되어버린 올스타전에서는 머라이어 캐리가 직접
Hero까지 부르며 조던을 소리높이 외쳤으나 결국 그 외침은 공허 속에 묻힐 수밖에 없었습니다. 이미 그는 올스타전 투표에서조차 자리를 얻지 못해 감독추천으로 올스타전에 진출한 선수였으니까요. 물론 지금 NBA는 다시금 성장을 보이고 있지만 그간 NBA 스턴 총재의 소화불량은 보통이 아니었을 겁니다.


그렇다면 시선을 스타크래프트 쪽으로 돌려 보겠습니다. 현재 임요환의 군대행 때문에 스타크래프트의 인기가 타격을 입는다는 이야기가 많습니다. 제가 생각할 때 이는 분명히 스타크래프트를 홍보, 방송하던 방송사의 반성이 요구되는 부분입니다. 혹자는 이렇게 반론할 수 있을지도 모릅니다. 슈퍼스타의 은퇴가 해당 스포츠의 인기를 떨어뜨리는 것은 당연한 것이라고 말입니다. 맞는 말입니다. 당장 한국의 프로야구만 해도 이승엽 선수가 같은 시간에 경기를 가지는 요미우리로 이적하자 프로야구 관객 수가 줄었다는 통계에서도 이러한 반론이 타당함은 확인할 수 있습니다.


그러나 이승엽의 경우와 몇 가지 구분해야 할 점이 있습니다. 먼저 이승엽은 매우 자연적인 스타였던 반면 임요환의 경우에는 스타크래프트의 홍보를 위해 그의 실력 이상으로 홍보에 활용되었다는 점입니다. 마치 조던이 그랬듯이 말이죠. 그리고 임요환이 받은 언론의 지원은 조던이 받은 것, 그 이상입니다. 조던은 팀메이트의 지원이 어느만큼 작용했건 선수 생활 계속해서 우승을 지켜낸 선수입니다. 제 아무리 이변이 적은 농구라고 해도 30개팀이 경쟁하는 리그에서 6년동안 우승을 지켜낸 선수는 과거 보스턴의 빌 러셀 뿐일만큼 쉬운 일이 아닙니다. 더군다나 그 때는 팀의 수도 훨씬 적었고요.


그러나 임요환 선수는 2001년 후반은 이미 이윤열 선수에게 왕좌를 내 준 상태였고 이후 꾸준히 좋은 성적을 냈지만 한 번도 압도적인 모습을 보여주지 못했습니다. 그렇기는커녕 임요환 이상의 실력을 갖춘 선수는 늘어만 갔습니다. 냉정하게 말해 그는 이미 열 손가락에 들지조차 확신하지 못하는 A급 플레이어, 그 이상도 이하도 아닙니다.


그럼에도 방송사들은 임요환에 매달려야 했습니다. 조던과 마찬가지로 그간 마케팅의 주력에 내세웠던 임요환인만큼 그 이상 가는 흥행수표가 없었기 때문입니다. 물론 그 이상의 실력을 가진 플레이어들에게도 여러 별칭을 붙여주고 이벤트전을 행하는 등 적극적인 마케팅에 나섰으나 그들을 황제임요환의 위치까지 올리는 것은 힘든 일이었고 이미 그 네임밸류를 충분히 올린 임요환의 이름을 사용하는 게 방송사 측에는 더욱 손쉬운 마케팅이었습니다.


다음으로 언론에서 임요환 효과에 매달리며 그 이외에 스타 마케팅에 부실한 측면이 있다는 점입니다. 특히 이윤열 선수는 아쉬움이 큽니다. 2001년부터 2003년에 이르기까지 임요환 이상의 독보적인 성적을 올린 이윤열 선수는 그 오랜 기간동안 황태자라는 별칭을 가져야 했습니다. 물론 이는 그가 과거 임요환과 같은 팀에 있었음에도 연유하지만 장기간 라이벌조차 허락하지 않은 그에게 황태자라는 별칭은 너무 인색하지 않은가 생각합니다. ‘천재테란으로 밀어붙이고 그의 위치를 격상시키는 게 좋은 길이었으리라 생각합니다.


어차피 스포츠의 홍보효과는 특정 우수 선수에 기대는 쪽이 훨씬 효율적입니다. 지난 비타500 WBC를 홍보할 때도 스포츠 신문이 ‘NBA 드림팀이 온다보다 르브론 제임스가 온다는 사실을 강조한 이유 역시 이에 기인합니다. 마찬가지로 이승엽 선수의 홈런 행진을 보도하는 쪽이 한국 프로야구 전체 소식을 난잡하게 늘어놓는 것보다 사람들의 이목을 훨씬 끌게 됩니다. 


하지만 특정 선수를 이용한 마케팅에 너무 매몰되어서는 안 됩니다. 이른바 리스크의 분산이 필요합니다. 다른 아쉬운 선수들이 많음에도 특히 이윤열 선수를 지목한 것은 이 때문입니다. 이윤열은 임요환 이후 유일하게 장기간 압도적인 성적을 올린 선수입니다. 그렇기 때문에 이윤열의 위치를 격상시켰다면 임요환의 은퇴에 대한 쇼크가 상대적으로 덜했을 것입니다. 물론 이윤열 선수의 현재 성적이 좋지 않지만 임요환 선수 역시 요 몇 년간 압도적인 모습을 보여주지 못했음에도 언론에서 계속해서 그를 전면에 내세우는 것을 볼 때 그러한 것은 큰 문제가 아니었을 것임을 알 수 있습니다.


타 스포츠에도 슈퍼스타의 공백은 분명 인기에 영향을 끼치지만 그들은 나름대로 여러 선수를 높이며 어느 정도의 리스크 분산을 꾀하는 게 일반적입니다. 그런 기본을 지키지 않은 단기적 이익만을 노린 홍보가 스포츠의 인기에 찬물을 끼얹음은 이승엽의 일본 진출 후 정확히는 요미우리에서의 활약 후 프로야구의 인기가 떨어짐에서 잘 알 수 있습니다. 특히 삼성의 홈구장인 대구구장에서 팬 수가 급감했음은 반성의 필요성을 잘 보여준다고 생각합니다.


임요환에 너무 미련을 둔 홍보가 낳는 부작용에 대한 이야기는 이쯤하고 스타크래프트의 미래에 대해 제 생각을 간단하게 언급해 보겠습니다. 우선 최근 들어 스타크래프트가 재미없어졌다는 이야기가 많은데 개인적으로 이 점에 대해서는 동감합니다. 제가 생각할 때 이러한 이유는 게임의 수준이 낮아졌다기보다는 오히려 수준이 너무 높아진 데에 있습니다. 즉 선수들의 게임 진행이 너무 탄탄해지며 스릴 있는 진행이 적어졌습니다.


이를 잘 보여주는 것이 과거에 비해 역전을 보기 힘들다는 점입니다. 과거에는 경기에 영향을 주는 작은 부분이 이후 뒤집히는 경우가 결코 적지 않았습니다. 힘싸움에서 밀렸다고 하더라도 이후 게릴라전을 통해 극복하는 경우도 많았고 반대로 초반 게릴라를 당했음에도 계속되는 방어 끝에 역전을 이뤄내는 경우를 간간히 볼 수 있었습니다. 그러나 지금은 그렇지 않습니다. 이제는 단 한 번 밀리면 이후 역전을 이뤄내는 경우가 과거에 비해 눈에 띄게 줄어들었습니다.


또한 게임 수준이 너무 높아지면서 게임 진행이 대단히 획일화 되었습니다. 예로 불과 2년 전만 해도 저그 테란전은 비교적 다양한 패턴의 싸움이 진행되었습니다. 테란의 경우 기본적인 마린, 메딕, 탱크를 활용한 힘싸움이라는 기본 패턴 외에도 벌쳐를 활용하는 전략과 더블 커맨드 등 몇 가지 기본형이 존재했습니다. 저그 역시 가난함과 부유함의 선택지가 있었으며 그 이후 뮤탈과 럴커의 선택지 등 몇 가지 선택의 고민이 있었습니다. 그러나 지금은 대개 저그의 쓰리 해처리와 테란의 더블 커맨드가 압도적으로 많이 활용되며 이후 단 한 번의 싸움에 게임의 결과가 결정되는 경우가 많아졌습니다.


획일화된 게임 내용이란 결국 선수들의 개성을 앗아가는 것과 같습니다. 사실 그간 임요환 홍진호 선수간의 대결이 임진록이라 불리며 최고의 라이벌전으로 여겨진 것과 그들의 이름이 큰 홍보효과를 가졌던 점은 두 선수가 수명이 짧다고 여겨지는 프로게이머 세계에서 장기간 좋은 성적을 거두었다는 점이나 결승전에서 많이 만났기 때문만은 아닙니다. 그것은 그들의 게임 스타일이 큰 개성을 가지고 있었기 때문입니다. 임요환 선수는 게릴라전과 마이크로 컨트롤을 주로 활용하는 반면 유닛 생산은 부진한 편이었고 홍진호 선수는 끊임없이 사방에서 몰아치는 공격으로 상대의 혼을 빼 놓는데 반해 역시 마이크로 컨트롤이나 자원 면에서는 부족함을 가지고 있었습니다. 이렇듯 이들은 부족한 면이 있음에도 분명한 개성을 지니고 있었습니다. 그러나 지금은 이들 역시 게임 진행에서 과거에 비해 비교적 타 선수들과 큰 차이를 보이지는 않습니다.


또한 게임 수준이 높아짐에 따라 컨트롤이 엄청나게 발전하며 컨트롤을 통해 이득을 크게 보기 힘든 종족 프로토스가 소외된 점 역시 스타크래프트의 재미를 떨어뜨리는 요인입니다. 블리자드의 허가 없이 임의로 패치를 할 수도 없는 입장이니 맵을 통해 해결하는 수밖에 없는데 프로토스에게 공평한 맵을 만들기는 너무 힘든 일입니다. 일반적인 맵을 만들면 저그에게 너무 약하지만 섬맵이나 적당한 거리가 있는 완전 지상맵의 경우 오히려 저그에게 너무 유리해져 버리니까요.


또한 선수들의 수준이 너무나 상향 평준화 된 것은 게임의 내용을 떠나 홍보에 곤란함이 생기게 만들었습니다. 예로 이승엽과 심정수가 50홈런을 넘으며 홈런 레이스를 경주할 때는 그것이 화제거리가 되지만 수십명의 선수가 모두 50홈런을 넘는다면 그것은 홍보의 가치를 잃어버리게 됩니다. NBA에서 끝내 포스트 조던을 만들 수 없었던 이유 역시 역설적으로 특급 스윙맨의 부재가 아닌 특급 스윙맨의 난립의 영향이 컸습니다. 코비 브라이언트, 트레이시 맥그레디, 레이 알랜, 빈스 카터 등 한 게임에 30점 가까운 득점을 할 수 있는 가드가 난립했기에 특정 선수를 강조하는 홍보가 힘들어진 것이죠. 스타크래프트는 이가 유독 심해 그 누구도 최강의 프로게이머가 누구인지 장담할 수 없게 되었습니다. 최강은커녕 다섯 명을 뽑으라고 해도 모두 엇갈릴 것이며 이제는 전 대회 우승자가 본선 진출 실패는 물론 예선 탈락을 하는 경우도 흔할 정도입니다.


이처럼 스타크래프트는 플레이어들의 엄청난 실력 향상 때문에 오히려 경기 내용의 스릴이 사라지는 역설에 빠지고 말았습니다. 임요환에 너무 기댄 마케팅은 그 부작용이 있을지라도 시간이 지나면 누군가가 그 자리를 대체할 수 있고 더 나은 홍보를 낳을 수도 있을 것입니다. 그러나 지금과 같은 게임 내용은 과거의 영광을 계속해서 이어나가기에 쉽지 않을 것 같습니다.


하지만 그렇다고 개성적인 전술이 나오는 것을 기대하거나 독보적인 천재가 나오는 것을 기대하는 것은 스타크래프트 게임계에 아무런 도움이 되지 않을 것입니다. 모든 스포츠는 승리를 위해 다양한 전술의 변화를 시도하게 되고 결국 그것이 어느 정도 확립되며 게임 내용은 비슷해지기 마련입니다. 축구의 경우 과거 공격수가 7명이던 시절도 있었고 농구에서도 포지션 구분이 없던 시절도 있었습니다. 그러나 현재는 포메이션과 포지션이 확립됨은 물론 나아가 그러한 구분에 얽매이지 않는 수준까지 나아갔습니다. 이러한 게임 내용이 과거보다 재미있는지 아닌지는 알 수 없으나 분명한 사실은 모든 스포츠의 전술은 그 정도가 어떠하건 끊임없이 발전하며 이는 업계에서 어떻게 할 수 있는 부분이 아니라는 점입니다.


스타크래프트의 인기를 높이기 위해 취해야 할 정책은 이러한 게임 내용을 신경쓰기보다 오히려 그 외적 부분을 통해 인기를 높이는 방법을 모색하는 것이라 생각합니다. 예를 들어 현재 스타크래프트의 가장 큰 매력이라 생각하는 조 지명식이 이러한 방법에 해당할 것입니다. 조를 랜덤으로 편성하지 않고 선수들이 직접 자신과 같은 조에 속할 선수를 지명함으로 라이벌 구도를 본격화하고 이를 적극 홍보하며 더욱 드라마틱한 이야기를 만들어 낼 수 있기 때문입니다.


이러한 측면에서 스타크래프트는 여전히 부족한 측면이 많습니다. 선수들의 관계를 좀 더 다각화시킴은 물론 연예인들처럼 그들의 사생활을 과감하게 드러내는 것 역시 필요합니다. 사생활 존중도 중요하지만 그것은 적절한 선만 지키면 될 것입니다. 사실 연예인들이나 스포츠 스타의 사생활이 드러나는 게 한두번 있는 일도 아니고요. 외국의 경우에는 아예 파파라치들이 실명을 쓰며 그들의 생활을 공개하는 게 명예훼손에 속할 정도만 아니라면 아주 관용적으로 받아들여지고 있습니다.


이벤트의 부재 역시 문제입니다. 과거처럼 4대천왕전 등을 활성화하는 것은 물론 비인기 선수들을 배려해 프로레슬링처럼 선수들끼리의 스토리를 만들어내 그들끼리의 특별전을 실시하는 것도 좋을 것입니다. 또한 게임이 아니더라도 팬들과 선수간의 만남의 기회가 매우 적습니다. 팀 단위의 행사와 선수 개인간의 행사를 병행하고 연대하여 더욱 다양한 기회를 만들어야 할 것입니다. 이 외에도 승리시 세레모니 등도 강화할 필요가 있습니다. 전태규 선수를 제외하고는 이 분야에서 쇼맨십을 보여준 선수는 거의 없다고 해도 과언이 아닐 정도입니다. 작은 부분이지만 충분히 그 가치를 보여줄 것이라 생각합니다. 프로게이머의 이름을 활용한 상품 판매도 필요할 것 같습니다.


스타크래프트의 미래에 대한 제 생각은 정말 알 수 없다는 생각뿐입니다. 게임 내용의 획일화를 이유로 낙관론을 펼치기도 힘들지만 또 누군가가 전술을 더 발전시키고 또 깨는 과정은 반복될 것이니 비관론을 펼칠 수만도 없습니다. 분명한 점은 경기 내용을 떠나 협회와 관계자들의 게임 외적인 노력이 얼마나 수반되느냐가 스타크래프트를 단순히 한 때의 유행으로 그치게 할 것인지, 장수하는 스포츠로 자리잡게 할 지를 결정하는 독립변수가 될 것이라는 점입니다. 스타크래프트의 팬으로써 협회와 방송사 등 관계자들의 건투를 기대해 봅니다.

'폐인양성소 게임부' 카테고리의 다른 글

게임은 문화다  (10) 2007.08.08
특허권과 게임  (9) 2007.07.09
임요환의 부활에 묻히는 김민구의 슬픔  (19) 2007.04.23
임요환의 군 입대와 스타크래프트의 미래  (25) 2006.08.23
Rez  (10) 2006.07.07
Sonic adventure 2  (4) 2006.07.03
  1. 방돌이
    용병을 수입해라!!!
    처절테란 베르트랑 보고싶다ㅋ
    .
    프로게이머 절대평준화 속에서 더이상에 발전은 없다!!!
    블리자드는 스타크래프트 브루드워에 이어 뽀르노워를 개발해라...냐하하하ㅡㅡ;;
    .
    한가지 좋은 아이디어를 내자면...
    스타크에도...스포츠토토처럼...복권사업을 하는겁니다...
    온나라가 바다이야기로 들썩이는 지금...
    사행성 사업에 허가가 나올지는 모르겠지만ㅎㅎ
    근데 복권은 사행성 사업이 아닌가???
    사행성 사업이 법의 테두리 밖에 사업이니...아니겠지..
    .
    그리고...전용준같이...재미있는 해설가 많이 나오면 스타크 인기가 오르지 않을까 싶네..
    • 2006.08.24 22:58 [Edit/Del]
      베르트랑은 제가 가장 좋아하는 플레이어 중 하나였습니다. 커맨드센터를 무작정 늘리는 개성적인 플레이 스타일도 스타일이었지만 그의 지나치게 정직한 표정이 참 보기 좋았습니다. 조금이라도 밀리면 해설자들이 아주 즐거워했죠.

      "베르트랑 선수! 입술을 깨물어요!" -_-...

      그리고 스타크래프트 토토는 가끔 발행됩니다 ^^ 전용준 캐스터는 레슬링 중계도 하던데 역시나 탁월한 능력을 발휘했습니다. 아마 곧 공중파로 진출하지 않을까 하네요.
  2. 적절한 비유와 해석까지.. 참 좋은 글이네요.
    잘 읽고 갑니다.
  3. 감탄이 나올만큼 세밀하고 납득이 가는 분석입니다.
    보면서 몇번이고 '과연~' 이라고 말했는지 모르겠군요.
    스타크래프트도 스타크래프트지만
    전 승환님의 논리력과 말솜씨에 더 감탄하고 더 많이 생각하고 갑니다(^^;)

    그나저나;; 정말이지 스타는 어떻게 될까나;;;
    • 2006.08.24 23:01 [Edit/Del]
      하하, 알고보면 헛소리입니다. 제 고딩 때 별명이 소피스트였죠.

      스타크래프트 올스타전을 앞두고 팬 인기 순위가 공개되었더군요. 상위에 랭크된 선수가 모두 올드 게이머인 게 스타크래프트의 미래를 좀 더 암울하게 보이게끔 합니다. 박성준, 마재윤, 최연성중 7위권에 랭크된 선수가 최연성 뿐인 것은 장기적인 흥행을 놓고 볼 적 좋지 않아 보입니다.
  4. 엘윙
    저도 승환님의 논리력과 말솜씨에 감탄하고 아무생각없이 갑니다. 음하하하!
    저는..한동욱이 조아염. ㄱ-
    • 2006.08.24 23:02 [Edit/Del]
      한동욱이 누군가 찾아보니 이 선수 프로필이 너무 불성실하군요 -_-

      취미 : 만화책 읽기 (이건 그렇다치고)

      특기 : 게임 (당연하잖아)

      그보다 이 선수의 소속팀이 '온게임넷 스파키즈'인데... 르카프보다 암울한 팀이 있었다니...
  5. 임요환의 플레이를 볼 수 없다는게 가장 아쉽;;;;;;
  6. 임요환의 인기는 정말 대단하죠..
    실례로 저에겐 스위스 친구가 있는데..
    다른 선수는 하나도 몰라도 임요환은 알더군요..
    더군다나 예전의 도진광 선수와의 패러독스 맵에서의 경기 역시..
    알고 있을 정도이니 정말 말 다했죠.. ^^;;
    • 2006.08.26 02:00 [Edit/Del]
      외국에서도 스타가 아직까지 인기 있는지는 몰랐습니다 ^^ 그 재능있는 한국의 프로게이머들이 스타에 멈추지 말고 다른 종목으로 진출한다면 한국 게임의 위상이 더욱 올라갈 것 같네요.
  7. 임요환 선수가 떠나게 되면 임요환 선수의 뒤를 잇는 포스트 임요환을 찾기 위해 애쓰게 되겠죠. 그런데 소문으로는 군대가서 공군 특기병이 되는데 공군에서 이들을 모아서 팀을 구성해서 출전시킬 계획을 가지고 있다는 소문을 들었습니다. 뭐.. 아직 황제's Story는 끝나지 않았나 봅니다.
    p.s 저는 인간사보다 동물(가출곰 전상욱), 신들에게 (머신 이윤열, 사신 오영종, 투신 박성준)에게 더 관심이 가네요 ㅎㅎ
    • 2006.08.26 02:01 [Edit/Del]
      포스트 임요환을 찾는 노력은 이전부터 계속되었고 이윤열조차 그 이름을 차지하지 못한 만큼 누구에게도 돌아가지 않을 것 같습니다. 공군에서 게임단을 차린다면 그 또한 흥미있을 것 같네요 ^^ 신들 시리즈는 정말 쟁쟁하군요. 머신, 투신은 이해가 되는데 오영종 선수의 별명은 왜 사신인지 -_-;;
    • 2006.08.26 07:56 [Edit/Del]
      프로토스 특유의 암살자 다크 템플러를 잘 써서 그런 별명이 붙여졌죠. 폭풍 홍진호 선수와의 경기에도 그랬고 괴물 최연성 선수와의 경기 때도 전율의 다크 템플러를 선보인적이 있네요. (So1 스타리그) 제 생각에는 이번에 스타리그에 복귀한 오영종 선수 뭔가 2005 신한은행 스타리그랑은 좀 더 정신적으로 더 무장되어 있다고 보고 있구요. 이번에도 멋진 모습 보여줄꺼라 기대합니다 ㅎㅎ
    • 2006.08.27 23:35 [Edit/Del]
      아, 그랬었군요, 오영종 선수는 기복이 좀 심하던데 프로토스의 희망이 되었으면 합니다 ^^
  8. 멋진글 재미있게 읽었습니다. 저는 위의 내용 중 상향평준화가 가장 마음에 걸리더군요.. 솔직히 일이년전에는 S급 프로게이머를 뽑으라면 열명 안쪽이었는데 지금은 열명을 훌쩍넘어가니 원.... 예전의 이윤열이나 최연성처럼 어떻게 저런 인간을 이겨라는 선수가 태어났으면 하는 소망입니다...
    • 2006.08.26 02:03 [Edit/Del]
      상향평준화가 이렇게 심한 종목도 없을 듯 합니다. 이윤열은 차치하고서라도 최연성 선수가 그 왕좌를 1년도 지키지 못할 것이라고는 정말 생각도 하지 못했습니다. 그것을 꺤 박성준 선수도 금방 무너지고 이후는 아주 안개 속이네요 -_-;
  9. 스타리그를 수년째 즐겨보고있지만
    도대체 군대가서 스타하는건 이해가 안가내요.
    물론 공군측에선 홍보효과를 노리고 하는거겠지만...
    • 2006.08.26 02:05 [Edit/Del]
      스타크래프트를 여타 스포츠와 같은 위치로 볼 수 있는지는 논란의 여지가 있을 수 있다고 생각합니다. 결국 스타크래프트와 여타 스포츠를 바라보는 관점과 시각의 차이에 따르겠지만 이미 많은 스포츠들이 상무 스포츠단을 꾸리고 있으니만큼 큰 문제는 없다고 생각합니다. 아무래도 아쉬움 때문일지도 모르겠습니다 ^^
  10. 비밀댓글입니다
  11. 이정수
    임요환 형이 우리 고모부도스타하는데 잘하는데 프로토스 를 잘해영 근데 무?한?머어쩌구 맵하고 요환이형이랑 하면 누가이길가영 저는 비록 스타도 안깔앗고 못하지만 언젠간 잘햇으면좋겠어요 ㅠㅠ 저는 저그는 할줄알지만 테란을잘합니다 요환이형은박성준형이랑 부트면 좀 잘어울리네용 이윤열 형은 요환이형이랑 부트면 조금은 막상막하겠지요
    ^ㅡ^; 서지훈 형은 테란vs테란하면은 잘하던데용 조금;
    말해주새용.
  12. 앗 좋은 글 잘 읽었습니다 ^^

    마케팅에서의 포지셔닝에 대한 것들을 배우고 있는데, 어쩌면 '임요환 밀어주기'는 상당히 합리적인 선택이었는지도 모르겠습니다. '투하 자원'의 분산은 필요하지만, '이미지'의 분산은 바람직하지 않을 수도 있다는 것이지요. 이를테면 생방송 돌려보기 기능을 광고한 '엑스캔버스하다'라는 포지셔닝은 분명 박지성으로 인해 '임팩트'는 컸지만, 이때까지의 이미지였던 '대형TV의 대명사'를 희석시킨 측면이 있습니다.

    그런 면에서 볼 때, '포스트 임요환'은, 그 주체가 특정 선수가 되었든, 팀이 되었든, 혹은 그 이외의 다른 것(이를테면 임요환과 홍진호의 라이벌 관계 자체라거나..)이건 간에, 실력보다는 어쩌면 상품성이나 이미지 메이킹에 주력해야 할 지도 모릅니다. 그런 면에서 볼 때, (MBC) 박성준이나 오영종 등은 외모적인 측면에서 상품성에 한계가 있었던 것 같기도 합니다.
    • 2006.08.30 11:40 [Edit/Del]
      '합리적 마케팅'이라는 부분에는 동갑합니다. 또한 포스트 임요환 역시 실력보다는 상품성에 초점을 맞추어야 할테고요. 이윤열이 꽃미남이었다면 벌써 넘어갔겠죠 ^^ 그보다 이제 슬슬 예비역 프로게이머들을 키우는 것도 판을 키우는 좋은 방법이 아닐까 합니다 -_-;

Name __

Password __

Link (Your Website)

Comment

SECRET | 비밀글로 남기기